第130部分(2 / 4)

懷。不過。他覺得自己是不會著手弄出一個這樣有點像邪…教的組織的。

就算是搞這團體的那個胖子,現在也還沒有搞那個什麼小貓俱樂部。這個兩年間就大起大落,最終解散的團體,是在十九八五年才成立的。

二十年後,吸取了足夠的經驗教訓,思考完善了整套思路的那個大胖子,才搞出了後來那個震驚日本娛樂界,甚至世界娛樂界的國民少女偶像團。

林彥曾經仔仔細細的研究過這個胖子的經歷,從他的經歷中。林彥知道了。要想讓一件事情成功,是需要漫長時間去打磨的。

像是,他這種推出一款電子遊戲街機,沒有任何挫折。直接就一炮走紅的人。幾乎,是沒有太長的路可以走的。

因為,這只是一種偶然的成功。可以說。是一個人恰好站在了時代的脈搏上,在對的時間。做了對的事情,才取得成績的。

而當這股運氣飄走的時候。需要的就是實力了。在林彥原來的那個世界,製作了《太空侵略者》、《吃豆人》的遊戲策劃者。後來,也沒有推出過,還這樣有影響力的作品。

電子遊戲玩家的口味變化,真的太快了,而這些沒有來得及適應的遊戲開拓者,就這樣悄無聲息的泯滅在了人海中。

在另一個世界裡,那個製作出,銷量逆天馬里奧系列的宮本茂,曾經最崇拜的遊戲製作者,就是《吃豆人》的作者巖谷徹。

“《鐵板陣》你玩到哪了?”一名林彥身旁的玩家問道另一名玩家。

“玩到第二關了,可是第二關的關底,總是打不過去。”另一名玩家皺著眉頭說道。

“是,第二關的大王,是有點太難了。但是,我聽說只要加到一個隱藏道具,它就很好打了……”

“有隱藏道具?在哪?”另一名玩家瞪大了眼睛說道。

“好像是在這裡……我在別人的記錄本上看過。”這名玩家,用手在空中畫著,想要說明著什麼。

其實,很多沒有經歷過,電子遊戲早期的玩家。看那些在早期流行遊戲的時候。總會有一種感覺,這麼難的遊戲也會有人玩。那時候玩遊戲的都是自…虐狂?

當時的遊戲,確實很難,但是他難的很有必要。要知道,那時候可沒有網路,只有電視和電影還有讀書,這種比較枯燥的娛樂方式。所以,當時,在電子遊戲出現後,很多人就蜂擁而至,開始玩遊戲了。

這時候的玩家,因為時間多,比較閒,所以精神力很專注,如果,一款遊戲,沒有丁點難度,一次就通關了,雖然感覺還可以。但是,這樣的遊戲,就沒有了成就感,和討論的價值。

而這時候的電子遊戲,除了雜誌上的宣傳外,還有很大一部分,是玩家的口碑宣傳。一個沒有討論價值,不會讓玩家們研究打法,討論技巧的遊戲,怎麼可能有口碑。

就算是有人提到了,另一個人也會說,那個遊戲還可以,一遍就打過了,沒什麼意思。

所以,這個時代的電子遊戲,有很強的社交屬性。雖說,它的社交方式,不是後來的玩家們,熟悉的螢幕對螢幕的線上社交。但是,這種面對面的人…肉線下社交,好像是來的更有質感一些。

這個時代,或許雜誌會出一款遊戲的通關方法,展示所有的隱藏要素。但不是每一個玩家,都能夠買的起雜誌的。本來,玩街機就夠燒錢了,用來買雜誌的錢,能夠多玩多少次街機呢。

所以,這個時候,很多遊戲的隱藏要素,和一些小技巧,都是在玩家與玩家,口口相傳的。

林彥曾經記得,在他的小時候。他們班裡有一個小朋友,買了一本遊戲攻略雜誌,他就成了班裡的明星了,所有的人都圍著他轉。而在這本雜誌,在班裡傳閱便了,原本比較薄的它,變得厚厚地堪比麵包,邊邊角角都變得很埋汰的時候,所有人都還把它當做是聖物,一遍一遍的看呢。

雖然說,看只是過過乾癮,過過眼癮。但是,也是一件非常有趣的事情了。畢竟,林彥小時候的中國,收入普遍不高,在中國版街機出現之前,正版街機玩一次的價格,已經不是昂貴了,在那時候的小學生看來,足以稱作是天價。而那個時候,誰要是能一週去玩兩把街機,妥妥就是一個小土豪,就像是現在在偏遠山區的小學生,在班級裡拿著一臺蘋果手機一般。很土豪,很土豪。

雖說,這種土豪可能在比較大,經濟比較發達的城市,遍地都是。

林彥一邊笑呵呵的和每一個和他打過招呼的人打招呼,一邊聽著玩家們,或是有點意思,或是毫無營養的閒言碎語。

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