一點點了解他們的需求,好確定自己接下來,該高出一款什麼樣的遊戲。
不過,聽了半個多小時,進入林彥耳朵最多的詞彙,就是小胖墩的《鐵板陣》。它的人氣超高,不光能從圍在那款街機旁數量眾多,排隊等著玩的隊伍可以看出來。還能在每個人的談話中知道。
林彥,笑了笑,按照電子遊戲喜歡跟風的特性,相信用不到一個月,豎版卷軸射擊類遊戲,就能充斥在街機的市場中了。
看到,《鐵板陣》這麼受歡迎,林彥也放心了。他不用擔心,《超級馬里奧》由於推出的時間提早了太多。因為,不和現在玩家的口味而被淘汰了。
那種想法先進,但是因為過於先進,而死掉的遊戲,在遊戲史上又不是沒有。對於,遊戲策劃者來說,推出一款看起來不老套,又不太超前,讓玩家又新鮮感的遊戲,才是最好的選擇。
當然,有這樣才能,並且能控制好的人並不多。(未完待續。。)
第二十二章 人與人的差距咋就這麼大呢
“不管對誰來說,讚賞永遠都是很重要的東西。得不到別人的稱讚,就很難獲得成功。所以啊,小胖墩,你害羞個什麼。”林彥一把抓住小胖墩肉呼呼的肩膀說道。
事情是這樣的,剛才林彥剛剛結束了對玩家們談話的竊聽,他就看到了行為同樣有些鬼鬼祟祟的一個人,他看著這個人的背影,越瞧越眼熟,猛然間想起,這不就是小胖墩麼。
林彥看著被他拽住,回過頭來的小胖墩,說出了之前的那番話。
實際上,超級多的事情都是這樣,只有當得到鼓勵的時候,才有繼續去做的更好的動力,只有做的更好,才有獲得成功的可能。
現在或許大多數的遊戲製作人,還沒有意識到,電子遊戲究竟是一個什麼樣的東西。一個有趣的東西,會換來玩家們的笑容,玩家們的笑容,會換來員工們的成就感。產品銷售大賣,代理商就高興了。而業績增長了,投資商也滿意了。一旦形成了這種笑容的連鎖反應,一個遊戲公司,一個遊戲製作群,一個遊戲製作團隊,就會擁有很好的現在還有將來。有著可持續發展的可能性,當然,在這個過程中,利索應擔的也要承擔起更多的社會責任。
讓玩家開心了,所有人都會開心,這就是電子遊戲產業之上的微笑鏈。
小胖墩真的是在紅著臉,這麼年來,他都沒幹過這麼出色的事情。哪怕是在畫《命運遊戲》原畫的時候,他的作用也僅僅是一個畫師。而不是一個更重要的人。雖說,當《命運遊戲》出現在大街小巷。被眾多的玩家們,開心玩耍的時候。他內心裡也難免有成就感。
但是。這個時候他就會告訴自己,這種成就感並不是自己應該擁有的。自己應該應該堂堂正正的做出一個讓所有人都驚訝的東西來,特別是千葉學姐,讓她看到自己是多麼的努力,並且是多麼的有能力。
這就是《鐵板陣》誕生的時,小胖墩的心理狀態。他幾乎沒有一天睡過一個好覺,能擠出來一分鐘,他就擠出一分鐘,看相關的書籍。
在短短的時間內。從無到有學會了怎麼製作遊戲,並且,自己完成了“卷軸”模式的開發。知道了怎麼實現卷軸這個功能。
事實上,在他完成第一臺《鐵板陣》的時候,覺得整個人都空空蕩蕩的。就像是一個飽滿的人,被抽去了靈魂一樣。有點不知所措,有點不知道該幹什麼。他在家裡呆了好些天,一直沒敢出門,因為。他不知道自己的遊戲,到底會不會被人喜歡。會不會有人玩。要是是一片糟糕的評價,他覺得自己人生,就像是黑白照片一般灰暗了。
小胖墩的要求很低。只是別失敗而已。然而,當他上街之後,讓他萬萬沒想到的是。自己所製作的遊戲,有那麼多的人討論。
這應該是成功了吧。
他的內心中。迴盪著這樣一個聲音。他的臉也因此顯得有些不自然的漲紅了起來,這就像是范進中舉。或者是一個買了三十年彩票,一分錢沒中過的老漢,一次性中了一百個五百萬一樣,那種酸爽的滋味,絕對是外人難以體會到的。
當然,好在小胖墩還年輕,身體好。不像是范進那種,體質贏弱,弱不禁風,稍微受點刺激就能失心瘋的傢伙,他僅僅只是臉漲紅了而已。他僅僅是在不停穿梭於,秋葉原每一家街機廳的時候,感受著別人對他的稱讚罷了。準確的說,是眾多玩家,對於他遊戲的稱讚,至於他本人,基本上沒有幾個人知道他是誰。
事實上,如果沒有剛剛過去的“電子遊戲玩家大會”,真沒有多少玩家知