,就是攻擊了。
而任地獄原本預定銷售到美國的《雷達範圍》,也是一個類似於《太空侵略者》的遊戲,不過,這個遊戲與別的類太空遊戲不同的地方,就是它在努力營造一種縱深的三維感覺,飛船可以在縱深的平面上上下左右的移動,而右側也是慣例的縮水成了一個攻擊鍵。
但是,搭載這款遊戲的電子遊戲街機,在運到美國之後,卻沒有賣出去。因為,這款遊戲的手感很奇怪,而任地獄也是一個沒有任何名頭的小公司。它遠不能和被眾多小廠商,頂著電子遊戲聯盟的《太空侵略者比》,也比不上那些本土作坊出產的抄襲街機。
雖然任地獄在雜誌的廣告上,用了性感女郎,又配上了一切很“激情**”帶有挑逗性質的廣告詞。但是不管是性感也好,**也罷,這些營銷手段都算不上什麼新鮮的手段了,美國的廣告商,早就能用的就都用過了。
而這之後出場的就是宮本茂了,《雷達範圍》一共只銷售出了一千臺,那一批還有兩千臺機器,這時候就需要新的遊戲,把剩下的兩千臺在倉庫裡躺著,似乎永遠賣不出去的街機,做一個完全新奇的遊戲。
雖然說大家都是模仿者,但是各家用在街機上的技術,卻並不相同。搭在《雷達範圍》的電子遊戲街機,其顯示屏就只是一個放倒了的三洋顯示器,這個顯示器只能顯示基於畫素的點陣圖影象,說起來很高深,其實沒什麼高深的,就是說它不能實現像是其它幾個《太空侵略者》跟風作品那樣華麗的幾何圖形。
而這款街機的主機板,搭載著數字轉換模擬的轉換器,可以把遊戲主機板的電子訊號,轉換成為聲音。處理器和《太空侵略者》一樣,都是六五零二,與英特爾的八零八零比起來,這款處理器,要便宜很多,而效能差距不明顯。現在已經成為了電子遊戲街機的標配。
之前也已經說了操作裝置了,一個搖桿加一個按鈕。因為,這款遊戲是射擊遊戲,這樣的配置也算是正常,沒有縮水到喪心病狂的程度。
而宮本茂作為遊戲改編的圓形,則是遊戲手錶上的《大力水手》。因為版權的原因,加上宮本茂本人對於《大力水手》的劇情並不感冒,所以。這款遊戲主人公的形象,最後被定義為了一個正義感超級強。但是卻並不帥氣,甚至有些大肚便便的中年男人。
遊戲的名稱。也採用主人公倔強的驢脾氣,還有上映沒多久特設影片的金剛,吧兩個單詞柔和在一起,就成了《大金剛》。
宮本茂本人也沒有為這個正義大叔,起什麼名字,他直接管這個大叔叫做,“跳跳人”或者是“歐桑”。
對於這個主人公的設計理念,他也採用了一種,看不出明顯國別。明顯種族的形象設計。這種形象設計,說不上又多討人喜歡,但最為平庸,不會讓人討厭就是了。
這位新的主人公,作為“跳跳人”,當然是要跳的,跳的也很高,估計都超過了地心引力,達到了自己身高的跳躍高度。而在奔跑的時候。跳的會在高一點,剛好夠越過大猩猩扔下來桶的程度。但是宮本茂本人,卻覺得這樣的遊戲,還是太無聊了。只有一個按鍵,就限制了《大金剛》這款遊戲,不可能有太多的動作。不過。這些限制對於宮本茂來說,都算不上什麼。人總是會有辦法,解決眼前的問題的。所以他在遊戲中,加入了一個名為錘子的道具。跳跳人只要碰到錘子,就能把它拿起來,但是卻因為錘子太重,不能跳了。不過,這根本不是問題,當障礙物來臨的時候,跳跳人只要揮動錘子,就能將身前的桶,一點不差的砸個粉碎。
要注意的情況出現了,這時候宮本茂對於遊戲的設計,就出現了創新的地方。這款遊戲的主人公,到現在為止,已經擁有了跳躍和揮擊錘子兩個動作。也就是說他給那唯一的一個按鈕,定義兩個操作方法。
接下來光頭青年,就開始解構組成跳跳人的形象要素了。並且,判斷了每個精靈模組的內容。並且著重分析了,為什麼採用這樣的配色,為什麼這個跳跳人,要有一個大鬍子。
後來又分析了上樓的梯子,以及各個動作的實現原理,簡單來說,這款遊戲已經基本被他解構完了。
“我就分析出了這麼多,這就是我認為《大金剛》能夠風靡美國的原因,你們的意見呢?”光頭青年問道底下的人。
底下的人真的不知道該怎麼回答他的問題,因為,基本上該分析的東西,光頭都已經分析完了。而讓他們什麼都不說,就光點著頭同意,似乎也不是那麼一回事兒。
所以,紛紛說了幾句自己的看法。而在會議室會議桌的最