“有人被卡住了,更好的規劃您的醫院! ”
“你距離勝利還有二分之一! ”
各種各樣的臺詞很是經典,在恰當的時候,在恰當的位置出現。
比如說,“醫院的負責人是個騙子!”出現的時間,是在玩家使用了作弊碼,修改了金錢之後,旁白會說出來的。
千葉遊戲的員工,上班的內容,有一項就是玩遊戲。只要是正式員工,不是後勤部,負責掃地保持衛生的,都有這項內容。
不光玩自己部門,自己公司的遊戲,還玩別的公司的遊戲。
不管是好遊戲,還是壞遊戲,只要是市面上出現的遊戲,都玩。
有的遊戲銷量不好,不是因為他們的創意有問題。
而是,因為其他的地方沒有做好。
比如說整個遊戲的系統,人機互動的介面,往往這些別人家的遊戲,能給員工們提供一些新的思路,新的靈感。
當然,抄…襲這種事是不會發生的。
實際上,就算是千葉遊戲有抄…襲,外行也看不出來。
這也算是一種功力了吧。
林彥不鼓勵抄…襲,卻鼓勵讓他們見識更多的遊戲。
比如說,《整人醫院》的這種荒誕風格就不錯。很適合有些誇張,有些演繹味道的《模擬人生》。
在新一次的開會討論後,第五遊戲製作部,打算加入一些類似的俏皮話。
讓玩家正在遊戲的時候,能夠會心一笑。
林彥本人見到《整人醫院》這款遊戲的時候,看到製作遊戲的牛蛙工作室,也有些唏噓。
他有些想說,自己就是玩著他們的遊戲長大的。看著牛蛙工作室,推出一款又一款,有想法,還大賣的遊戲。
看著他們被藝電收購,拆分,解散。
要不要在藝電動手之前,把牛蛙工作室買過來?
算了。
林彥想了想放棄了這種想法,他沒有收集癖。
而且,牛蛙工作室,被收購,被解散,肯定自身也有著嚴重的問題。
比如說沒有一個完整的資金鍊,不能夠很好的運營自身。最後資金困難,被收購後,又不服從收購企業的安排,隨隨便便毀約走人。
這樣有才華,但是桀驁不馴的人,林彥欣賞是欣賞,卻不會選擇僱傭他們。畢竟,路都是自己走出來的,不是麼。(未完待續。)
第九十二章 小人物
電子遊戲發展到一定階段,就會有人發現,似乎大廠和小廠的遊戲畫面,似乎差不了多少了。
在同型別遊戲裡,大廠的旗艦大作,就不會像是前些時候,那樣摧枯拉朽般的碾壓小廠的遊戲了。
差距越來越小,甚至有可能到了看不出差距的地步。
甚至,唯一的差距,就是遊戲流程的長短。可能,大廠時間和金錢比較充足,不擔心資金的事情,做的流程長一些。
但是,除此之外,貌似沒有別的太大的區別了。
要是真有人說,大廠和小廠沒什麼差別嘛。那他一定是被這種短暫的現象矇蔽了雙眼。
等到一項新的跨時代技術被髮明出來後,才能重新看到大廠與小廠的差別。
大廠有資金優勢,有人才優勢,有技術優勢,往往在繼續迅猛發展的時期,能夠開發出更多更好更實用的技術站穩腳跟。
而那些小廠,則沒有足夠的能力開發新技術,所以,他們往往就是跟在大廠的後面,研究他們使用的技巧,一點點學習。
從大廠到小廠,這是一個技術擴散的問題。
直到技術發展放緩,進入了這個技術的末期,小廠才能在畫面上追趕上來,讓人產生畫面都差不多的錯覺。
實際上,就按照現在超級紅白機來說,大廠和小廠的畫面差別,還是比較大的。這是因為超級紅白機的機能還未探索完畢,有一部分可用的機能,還處在迷霧當中。
如果。有細心的玩家,看紅白機早期的幾款首發遊戲。再看紅白機後期的遊戲,就會發現。根本不像是一臺遊戲機上的遊戲。
這就是因為,前期哪怕就是千葉遊戲自己的遊戲製作部門,也在探索紅白機的機能。把所有機能全部探索完,還不夠用怎麼辦,就開始壓榨機能唄。
比如說像是人不行了,就吃藥一樣,在卡帶上下功夫。
單單紅白機本身,不是一個完整的計算機。因為它沒有儲存裝置,儲存裝置因為成本的緣故。被做成卡帶,與機器