分離了。
兩者合二為一,才是一個完整的計算機裝置。
而紅白機本身功能不夠用,就可以在卡帶身上加東西。這也是為什麼卡帶的價格,從最開始的五千八百八十八日元,漲到後來上萬日元的原因。
在這些卡帶上加的東西太多了,磕的藥太多了。
有時候林彥也在想,計算機真是一個神奇的東西。它的本質很簡單,只不過是開和關。低電平和高電平兩種狀態,換成數字表示,也無非是零與一。
但就是這樣一個簡單的二元世界,構造出了現如今匪夷所思的電子遊戲世界。
放在什麼都不懂的玩家眼中。這一切不像是科學,更像是魔法吧。
紅白機,超級紅白機。這樣的遊戲機,就像是一個帶著魔力的黑箱。只要給他喂魔晶也就是電力。就能玩到很多很多,現實世界根本不存在的遊戲。
當然。對於現在的電子遊戲從業者,電子遊戲機就沒有這麼神奇了,還是人造的物件。
不過,當電子遊戲越來越複雜,機器越來越複雜。有些新近的遊戲製作人員,完全不懂底層,只懂得上層的話。
他會不會也會覺得,電子遊戲機是個很魔法的東西。
實際上,紅白機上採用的遊戲編寫語言是組合語言,當時製作遊戲的人不覺得麻煩。而在超級紅白機時代入行的新人,每每聽到老人講當初如何如何做遊戲。
都會用一種奇怪的眼神看老人,並且感嘆,電子遊戲的古代真是不好混啊。
事實上,不同經歷的人,對於時間長短的感覺是不一樣的。
眾多南美國家,往往就會覺得美國,是一個歷史悠久的國家。
一說起美國的歷史,有一百多年呢,聲音裡往往帶著感嘆。
畢竟,這個世界上,有許多國家,是在二…戰後成立的,建…國時間都不足五十年。一談起美國的“悠久歷史”,當然覺得驚訝了。
而一個東亞人,聽到南美人,感嘆美國國家歷史之長的時候,就會嗤之以鼻。
“才一百多年,不到兩百年?”
這時候南美人就會對東亞人的這種說法感到詫異,問你們的國家歷史多少年啊。
“有幾千年。�