第216部分(2 / 4)

,有的說畫面,有的說手柄,有的說新一代儲存介質,還有人說機器的售價,以及遊戲的售價。

託光碟這種廉價儲存介質的福。雖然遊戲三維化,造成了製作遊戲開發費用的大幅提升。

但是由於光碟本身低廉成本的特性,這一漲一落,總體售價還是沒有漲的。

要知道,電子遊戲產業。可是一個對於價格十分敏感的產業。

有的遊戲,往往一打折就會多賣出去很多。

這一方面是遊戲可能確實有著一些不足,吸引不了玩家們購買。

另一方滿,其實還是人們手裡的錢少,遊戲卻有些貴了。

因為日本的紅白機沒有鎖區晶片的關係,產自臺灣的盜版遊戲卡帶,有一筆較大一部分流入了日本。

雖然紅白機,已經是很古老的遊戲平臺了,但是許多日本人玩到這樣便宜的遊戲的時候,依舊覺得很驚訝。

當然,臺灣在硬體成本上,相較於日本來說,沒有什麼優勢,甚至還有些劣勢。

但是,他們有一個比較節約錢的地方,就是不用付出版稅。

因此,價格才那麼低廉。

這就像是外國人,偶然發現中國的盜版遊戲網,如同三大媽,遊民星空之流的時候,那種挖到寶藏的感覺一般。

這個時代玩到盜版遊戲的正版遊戲玩家,確實會很驚訝那個售價。

不過,因為法律,以及各種各樣的原因,所以,盜版遊戲在日本也沒有大規模流行起來。

當然,這其中很大的原因是因為,盜版遊戲,都是紅白機遊戲。超級紅白機和新超級紅白機的遊戲卻沒有。

這就是因為,超級紅白機,和新超級紅白機,都採用了大量的自有技術,而不是通用技術的關係了。

不過,對新超級紅白機上的防盜版工作,千葉遊戲上下卻並不是那麼樂觀。相較於記憶體可以在上面增加加密晶片,來防止盜版。

光碟可就不能加裝什麼晶片了。現在唯一可靠,成本能夠接受的加密方法,就是在光碟中心那個圓環,透明的內沿,鐳射上一些特別的程式碼,進入機器的時候,先掃描程式碼,如果程式碼不對,就吐出光碟。

但是,這種技術卻不是什麼太高科技的技術,只要有心,街邊的小作坊,搞一臺機器,都能做出來這種鐳射。

還有一個改變比較大,比較有利的就是,遊戲的宣傳方式,有了新的變數。

由於光碟大規模生產,每一張的成本非常低的緣故。

現在《遊戲通》上,就開始隨雜誌,贈送遊戲光碟了。由於新超級紅白機,能夠看影片,所以既有遊戲的通關影片光碟,還有就是遊戲的試玩光碟。

這可就讓人們購買遊戲雜誌又多了一個理由,也讓那些遊戲廠商們,有了些想法。

畢竟,相較於別人紙筆描述,還是自己親手玩玩更靠譜。

甚至,因為新超級紅白機,能夠看影片,許多人家都不是為了玩遊戲買,而是為了看影片買,就像是買了一個輕便的錄影帶機。

藉著這個,千葉遊戲也接觸到了各大影視公司,從他們手裡,接觸到了不少影視劇,拿到了很多授權。

對於這些突然出現的新渠道,這些影視公司,都很有興趣。

新超級紅白機發售第一週,首周銷量五百萬,突破記錄。(未完待續。)

第三章 太沒有挑戰性了

平淡無波。

雖說三維技術的使用,讓電子遊戲又進入了一個飛速發展的快車道,但是,因為林彥具有遠見的安排,千葉遊戲平淡無波,甚至連一款相仿實力的家用遊戲機都沒有出現。

電子遊戲聯盟那邊,雖然比較早的在街機上,實現了三維技術的應用,製造出了《三維戰士》,這個膾炙人口的遊戲。

但是,問題在於,電子遊戲聯盟沒有響應的技術儲備,雖說有打造三維遊戲硬體基礎的能力,但是成本太高,降不下來,一臺街機幾十萬上百萬的售價倒還好,想要濃縮到兩萬售價左右的家用遊戲機上,就力不從心了。

家用遊戲機的空間有限,能夠塞下的電子元件也就那麼多。不像街機那樣大一坨,裡頭可以塞下好多東西,而又要低成本,這怎麼可能做到。

於是,電子遊戲聯盟這一次更新這一世代的主機,相較於千葉遊戲至少要晚上一年或者半年。

那麼晚做出來又有什麼了呢,市場都早已經被千葉遊戲搶佔完了,有一句話說的好,吃屎都趕不上熱乎的了。

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