更何況家庭電子遊戲市場不是一坨屎,而是一個年產值高大上百億美元的大產業,說是金山銀山都不為過了。
不過,因為種種原因,現在除了電子遊戲聯盟和千葉遊戲,願意投身家用遊戲機市場的企業壓根沒有。
電子藝界的老闆因為和日本一系列的硬體上合夥弄了一個家用主機,結果差點把自己公司搞黃了。
如今,已經放棄做平臺上,乖乖的製作各種各樣的體育遊戲了。
因為,這家公司,有一些特殊的關係。只有他們能拿到體育賽事的遊戲改編權,所以,他們做體育遊戲,也算是個金飯碗,別人搶不到他們的飯。
體育遊戲,玩的還是體育迷比較多。用著自己喜歡的運動員,操縱著他們在螢幕裡遨遊,這種快感,可是旁人無法感受到的。
若是,把這些球員,全部換成了不認識的傢伙,那體育遊戲,樂趣就減少了許多。
這也是,為什麼有時候電子藝界的體育遊戲做的很爛。但是別家的體育遊戲,還是沒有他們銷量好的原因。
不過,雖說銷量好,能夠達到百萬級銷量的也寥寥無幾。很大一方面是因為,他們所有的遊戲,全沒有登陸過千葉遊戲的遊戲平臺。
崇尚自由的他們,認為千葉遊戲就是個封閉的帝國,一點不友好。不想給他們製作遊戲。
當然,這只是一套明面上的說辭。真實情況是因為千葉遊戲要的分成比例他們覺得不能接受。
還有就是,遊戲製作完成,需要千葉遊戲這邊稽核。
要知道,美國人制作的遊戲,在這個年代,都顯得有些粗糙。按照千葉遊戲的標準,幾乎是不可能不經修改,一次透過的。
因此,電子藝界就把千葉遊戲當成了敵人。
而敵人的敵人就是朋友,所以電子藝界就和電子遊戲聯盟抱團取暖去了。
這也是電子遊戲聯盟的遊戲主機。能夠在美國賣出去幾百萬臺的原因。就是因為有電子藝界體育遊戲的加持。
不過,日本那邊倒是球賽看的比較少。也不會像是美國這邊,一個城裡的居民,因為各自支援的球隊不同,而像是仇人一樣。
所以,再加上電子遊戲聯盟自己也沒有製作出,太過出色的遊戲,所以銷量也就剛剛過一百萬。
原本傳聞千葉遊戲新一代主機,依舊會選擇採用遊戲卡帶,而電子遊戲聯盟這邊,想用著光碟,以遊戲低成本的優勢,戰勝千葉遊戲,一舉翻身。
哪想到,千葉遊戲那邊也用了光碟,而且,機器還支援三維畫面了。
這隻能讓原先電子遊戲聯盟準備好的主機,打回去重新設計。
街機這一塊投入大,收益卻遠沒有剛開始的暴利了,一點點進入穩定。而家用機那邊,有沒有什麼起色,甚至這回還有被完全淘汰的風險。
電子遊戲聯盟那邊,可以說得上的是氣氛凝重。
原本,千葉遊戲是想自己搞一套光碟大小和標準的,這樣供貨商只供貨給自己,別人拿不到同樣規格制式的光碟,自然就不能盜版了。
不過,林彥卻說,這是倒行逆施,只要有盜版就嚴查,有盜版就去告,盜版不會禁絕,但影響卻不會太大。
如果能夠讓機器放影片,能夠讓光碟儲存音樂和電影,那新超級紅白機,不就能有更多人買了。
那麼,第三方廠商,不就穩定下來了。
哪怕就是他們買回來就是為了看電影的,但日久天長,萬一他們試著玩了玩遊戲,結果真的就喜歡了,不就多了使用者麼。
千葉有希想的也差不多,其實問題的關鍵點不是在這,而是千葉集團在美國收購了一家很大的影視公司,手裡拿了很多影視版權。
如果把新超級紅白機,當成是一種播放機器,那豈不是對於集團裡別的產業,也有很大很大的幫助。
千葉有希想到這裡,就決定不去管什麼,提高盜版成本的問題了。孤木不成林,如果千葉集團裡只剩下千葉遊戲,那千葉遊戲是不會好過的。
林彥看著新超級紅白機,幾乎是沒有犯一個錯誤,以幾乎最完美的形態上市了,心裡頭別提有多高興了。
其實,從林彥的視角來看,哪怕是任地獄時代,除了紅白機之外,別的遊戲機,都不能夠說是最佳狀態。
因為,公司大了,顧慮多了。哪怕一張小小的卡帶換成光碟,涉及到的利益,也會是上億美元。
雖說要有遠見,但是,切切實實失去眼前利益的時候。有人受得了