個小時。
比如說林彥主導製作的《模擬城市》,流程就在三十小時左右。三十小時之內,就能夠將所有的遊戲要素全部探索一邊。
由於機能的問題,林彥也沒有加入成就係統。
如果。加入了成就係統,新增一些比較難以完成的成就。
估計,可以讓那些成就收集狂魔的遊戲時間。達到一百個小時以上。
林彥估計下一代遊戲主機上的遊戲,遊戲時間長度就能夠達到一百個小時以上。
而到了下一代。估計電影化敘事,以及沙盒遊戲。這兩樣東西,或許就會出現苗頭了。
這是電子遊戲發展必經的一個脈絡,是不因人的意志而轉移的。
哪怕就是林彥不想讓這兩種遊戲手法,遊戲型別,出現在這個世界上。他也是做不到的。
這是一種自然而然的演變。
電子遊戲模仿過很多物件,比如桌面遊戲,比如小說,這回到電影,也是理所應當的事情。
而沙盒化的自由遊戲世界,也有一個比較大的好處。
就是對於場景的重複利用,比較方便。一個場景,不是對應一個任務,而是可以對應多個任務。
既節省成本,又顯得十分自由。
歐美玩家,對於這種型別還是喜歡的不得了的。經過了長久時間角色扮演,走流程遊戲荼毒的日本玩家,接受起來,或許會有一點困難。
《模擬城市》上市一個月,全平臺銷售銷量超過了四百萬,幾乎一週一百萬的銷量,別說是發行部門的人,就算是林彥自己,都沒有想到。
在別人稱讚他高瞻遠矚的時候,林彥自己則在想自己果然小看了《模擬城市》的魅力。
如果說,男性代表的是暴…力、血…腥等陰暗面,那麼女性代表的就是創造、孕育、愛。
當一個社會,離戰爭越來越遠,就會發現人們會從男性化,變得越來越女性化。
創造類遊戲的魅力不小,也算是開拓了一個新的型別。
《遊戲通》上各路供稿者,無論是專業的遊戲評測人,還是資深玩家,都開始吹起了《模擬城市》。
作為《模擬城市》作者的林彥,自然也被吹上加吹。
林彥看完這些文章,感覺自己披上一個地毯,都能夠飛起來當超人。
再多的驚歎,再多的稱讚。
都不能讓林彥再驕傲一些,別人不明白,他心裡卻很清楚,他這是在拾人牙慧。
與其說是創造一個又一個新的遊戲,不如說是對市面上已經有的遊戲的歸納總結,就像是小學生交作業一樣。
交上一份有所改進的作業。
事實上,這個世界上,人類才能的增長,源自模仿。學習,不就是模仿以前那些人,歸納總結出的知識。
把前人走過的路再走一遍麼。
林彥想了許久許久,覺得自己還是不要盲目的去搞一些全新的遊戲,一點點來,一點點探索。
等到把記憶中所有的遊戲,全部做過一遍之後,自己做遊戲。也沒有多大問題了。
畢竟,這不光光是一個複寫的過程。也是一個學習的過程。
要是一個學生,從小學上到大學。到了大學畢業。還不能夠靈活的拆分他學過的知識,組成一些像是老瓶裝新酒的創新,那這個學生這些年的學也就白上了。
就算是林彥曾經討厭,那個只會複製貼上遊戲的公司。卻從沒有想過不好好工作過,因為,在他的心裡,他始終有一個想法,就是工作是一個學習成長的過程。
哪怕是端茶倒水,都能夠學習到一些以前不瞭解的東西。
曾經年少不知的時候。林彥也曾經覺得,這些活這麼簡單,讓我乾乾什麼。
等過了幾年,大學生滿地走,不如文盲少見的時候,他已經知道了,做任何事都有做任何事的理由。
如果做得不開心,嫌棄待遇不好,那就找下家。跳槽尋找更好的待遇。
而不是在工作的時候,消極怠工。
林彥幾次有數的跳槽,他都是提前告訴老闆,自己要走了。讓他尋找到下家,省著到時候自己一聲不吭的走了。原先自己手裡的活,沒有人幹。讓老闆手忙腳亂的找人頂替,給他添麻煩。
林彥以前有時候也想過創業。畢竟,有一段時間。似乎全世界都在鼓勵創業。在校大學生創業,似乎還有優惠貸…款什麼的。
但是,他想了想卻覺得自己絕對不適合創業。