第212部分(2 / 4)

少收集大量的資料。製作遊戲的速度會大大的加快。

而又有前作的人氣保底,不容易失敗,怎麼想。都是一個划算的買賣。

當然,馬有失蹄。一個曾經很紅火的遊戲系列,因為一款臭作而隕落。也不是個新鮮的話題。

林彥就曾經見到過太多太多的遊戲系列隕落。

畢竟,每一款遊戲,都有他誕生的時機,紅火有紅火的原因,而因為發行時代的原因,自然也容易有他的侷限性。

而往往這種侷限性,又是這款遊戲的核心玩法。

不這麼侷限著,這款遊戲就成了掛著羊頭賣狗肉。因為是系列新作,新玩家想必不多,而老玩家對著這樣掛著羊頭的作品也不買賬。

所以,只能夠繼續的侷限下去了。

這是一個慢性死亡的過程。

直到有一天,原本的死忠玩家,也流失的差不多了,這款遊戲也就到了被封進入箱子裡的時候了。

日本大多數明星製作人,真正出名的作品,只有那麼一兩部。不是別的作品不出色,而是因為別的作品,往往都沒有他們的成名作優秀,光輝被掩蓋住了。

而這些知名遊戲製作人,最後的下場,似乎也都不算是太好。沒有個善終。

大部分人,最後大概都是一個英雄遲暮,不再意氣風發的蕭然落幕。

林彥倒是不會有兔死狐悲的感覺,就像是大多數後浪,看著前浪被拍死在沙灘上,不會難過,只會高興一樣。

林彥也同樣不認為,自己會變成前浪,被這個時代拋棄。

《模擬人生》的製作進度一度很快,可是很快就遇到問題了。這個問題說簡單,一兩句話就能描繪清楚,但是想要解決,卻又比較難,算是一個棘手的問題。

這個問題就是,怎麼樣遊戲裡的虛擬人物,像是一個正常人類一樣的行動工作,該吃飯的時候吃飯,該睡覺的時候睡覺。

不會讓玩家覺得,自己是在和一堆神經病在互動。

大概有這個經歷的人就會明白,人工智慧這玩意,其實和商品的質量和價格曲線差不多。

到了一定階段後,提升就變得很困難很困難。

與商品不同,到了這個階段,人工智慧越來越像真人的時候,往往還會比以前不像的時候,更讓人感覺彆扭。

實際上,後來的許多電子遊戲。主要的配角,都採用動作捕捉技術。直接就是幾個演員在實實在在的演習,把他們的動作,一絲一毫的全部反應在虛擬人物上。這才讓人覺得不那麼違和。

而那些作為雜魚炮灰的敵人,則比較難處理,讓他們反映不是那麼靈敏吧,就覺得他們像是聾子像是瞎子,而若是讓他們敏銳一點吧,大部分玩家,又是被這些雜魚完虐。

玩家連個炮灰都打不過的遊戲,這樣的遊戲玩家摔不摔手柄,當然摔了。

林彥也為這個事情頭疼了很久,畢竟,自己曾經也沒再這方面仔細研究過,和第五部的所有人,都站在一個起跑線上。

最後,解決問題的,還是一個合作的研究所,才能使得《模擬人生》的專案繼續下去。

這時候,林彥對於自己選擇與研究所合作的行為覺得很幸運。

或許,這些研究機構早期看起來就像是一個賠錢貨,只往裡投錢,而沒有什麼產出,可是慢慢地,隨著時間的推移,就會發現,這些研究所,完完全全就是個寶藏。

據說,那個研究所在解決完《模擬人生》的人工智慧問題後,還刷了一篇論文,也算是互利互惠了吧。(未完待續。)

第九十四章 千葉五虎

製作進度卡住就卡住吧,這世界上從來就沒有一帆風順的事情。

其實,千葉遊戲能夠一直這麼順風順水的做遊戲,有時候也挺出乎林彥意料的。基本上沒有遇到太多難以解決的難題。

最開始的時候,或許還會需要林彥解決一些問題,不過,越往後,隨著這些人能力的增強,需要林彥出手的事情就越小。

這幫人,大抵上也算是遊戲行業的精英人物了吧。算是精銳了。

如今在遊戲界有個說法,叫做千葉五虎,就是以千葉遊戲為頭,還有難夢宮等其他四家公司的統稱。

除了千葉遊戲既是平臺上,又是遊戲製作商,其餘的都是純碎的遊戲製作商。不過,說他們只做遊戲,不要以為他們的硬體實力很差。

其實,如果解決生產和銷售普及的問題,這四家公司,都能製造出不下於超級紅白機的機

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