第212部分(3 / 4)

器。

其實,電子遊戲機的硬體,真的不是很難。再加上現在個人相容電腦的普及,瞭解原理的人更多。

製作起來也更容易些。

不過,難得不是製作出一臺遊戲機,而是怎麼用合適的成本,製造出合適的機器,然後再把他們銷售出去,進入千千萬萬的家庭裡。

這是一個很複雜的事情,也許有人看到了,不就是遊戲多就行了麼。

說著簡單,可是真的能夠做到遊戲多的遊戲機真的不多。

哪怕就是業界第二的電子遊戲聯盟,遊戲數量相較於千葉遊戲也少了不知道多少。不光如此,因為遊戲的數量少。想追上數量,往往就忽略了質量。

門面遊戲確實素質很高。可是那些湊數的遊戲,確實也很糟糕。於是,就造成了遊戲質量參差,買遊戲需要玩家看臉的情況。這又損害了電子遊戲聯盟遊戲主機的聲望。

本來就是小眾機器了,再傷害到一些玩家,那不是自尋死路麼。

所以,發現這一點後,電子遊戲聯盟控制了遊戲質量。

可是,你這個平臺保有量少,賺不了多少錢。要求還那麼高,俺們憑什麼跟你玩。

於是,遊戲就更少了,遊戲多樣性不夠,玩家就少,遊戲機對於玩家的吸引力就低,又進入了一個惡性迴圈。

現在,電子遊戲聯盟,已經有不少人。開始回憶起了剛剛建立公司時的崢嶸歲月。那時候是多麼的風光,堂堂正正的行業老大,看誰不順眼,一個腳趾頭。就能碾飛他們。

再看看現在,始終有一座大山壓在他們頭上。讓他們喘不過氣來,哪怕偶爾取得了一點點小小的成績。來不及慶祝,就又被打回了現實。

一生之敵。

這是不少電子遊戲聯盟。給千葉遊戲的評價。

當然,也有人說。敵在董事會。

如果,不是董事會,逼走了林彥,哪會有什麼千葉遊戲。說不定,董事會里的董事們,有好多都和千葉集團有牽連,一切都是他們下的一盤大旗。

用一句老話說,就是現在電子遊戲聯盟,整體的失去了銳氣。沒有了銳意求新,趕超千葉遊戲的理想。

所有人,都像是行屍走肉一般,每天混混就完事了。

明眼人都能看出來,哪怕電子遊戲聯盟家大業大,用不了幾年,也會倒了。

不過,大部分人並沒有出走,尋找一個新的工作單位。

畢竟,不管是辭職還是辭退,在日本這個崇尚穩定的社會里,都是一件不被人認可的事情。

所以,就算是公司這不好,那不好,也沒有幾個人選擇離開。

而離開的那幾個人,電子遊戲聯盟,則動用他們的行業影響力,讓他們不能夠找到合適的工作。

當然,他們的影響力,是影響不到千葉遊戲陣營的。畢竟,千葉遊戲陣營那邊,大都是獨佔遊戲平臺的。

和電子遊戲聯盟,沒有什麼業務上的往來,自然也就沒有影響力了。

不過,這些跳槽出去的,也進入不了千葉五虎,哪怕是能力再強,水平再高也進不去。畢竟,這裡頭不光是能力的問題。還有千葉遊戲面子的問題。

就算是不知道兩家過往的人,也都能看出電子遊戲聯盟和千葉遊戲之間的不對付,畢竟,同行是冤家。

行業老大和行業老二,自然競爭更激烈了,就算是沒有舊怨,新仇也結下了。

《模擬人生》的人物智慧問題,最後還是解決了。

不過,解決的方案,林彥覺得不是特別的理想。但是,也已經夠了。

畢竟,有了《模擬城市》在這之前為模擬系列打出了名頭,就算是《模擬人生》裡頭的人物笨了一點,覺得他們有點蠢,也還能過得去。

事實上,《模擬人生》的製作人員們,還蠻滿意他們的解決方案的。畢竟見識淺,沒有林彥看得多。

《模擬人生》的這套人物智慧系統,也算是這個年代最為先進的了。

單憑這套人物只能系統,《模擬人生》就值回票價了。

在這款遊戲,距離上市還有幾個月的時候,《遊戲通》的記者,就跑過來採訪第五遊戲部的員工,詢問他們對於這款遊戲怎麼看。

事實上,千葉遊戲接受採訪時候並不多,能夠採訪的媒體也只有《遊戲通》一個。畢竟,千葉遊戲作為業內第一的巨頭,沒有必要時不時和別人打打嘴架,刷刷存在感。

哪怕千葉遊戲一年不上一次媒體,也沒有人能

本站所有小說均來源於會員自主上傳,如侵犯你的權益請聯絡我們,我們會盡快刪除。
上一頁 報錯 目錄 下一頁
本站所有小說為轉載作品,所有章節均由網友上傳,轉載至本站只是為了宣傳本書讓更多讀者欣賞。
Copyright © 2025 https://www.hxsk.tw All Rights Reserved