官方都不認可它不就行了。
這樣的做法,會讓廣大的遊戲人群遺忘這個電影,頂多一些喜歡番故紙堆做節目的人,會噴一噴這個電影。
不過。這又對千葉遊戲沒有損害,反而有所益處。要知道《超級馬里奧兄弟》能夠風行起來的一大要素,可就是它那些會給人帶來驚喜的隱藏磚塊,還有隱藏關卡。
如果人們不是對於這些似是而非的傳說感興趣,現在廣為流傳的《魂鬥羅》水下八關,就不會那麼有市場了。
“學姐,我想開發一些電腦遊戲。”林彥敲響千葉有希房門後的第一句話就是這個。
“想做就做吧。不過,最好不要和家用主機和掌機起衝突。”千葉有希說道。
她從林彥提交那份內部檔案的時候,就知道這傢伙想做電腦遊戲了。不過。做電腦遊戲是一個很好的嘗試沒錯。
但是,遇到的問題卻也不少,那就是電腦遊戲是否會擠佔家用主機的市場。而且,如果轉移到電腦遊戲上。千葉遊戲在主機上的優勢可就是一點都沒有了。
個人電腦可不是千葉遊戲發行的機器,他們在這樣的機器上,沒有一言九鼎的話語權。換句話說,就是會喪失一定程度的壟斷。帶來的超額利益。
電子遊戲聯盟最初沒有進入家用機市場的原因,也是因為他們害怕家用機存害了他們在家用機市場的利益。從而讓當時幾乎沒有一點負擔的千葉遊戲進入家用機市場。趟出了一片璀璨光輝的大道。
歷史何其相似,如今的千葉遊戲就像舊日的電子遊戲聯盟,都有放不下的重擔,想要輕裝上陣,談何容易