第189部分(3 / 4)

稱就是“家庭電腦”,因為採用的紅白配色。才有的紅白機這個暱稱。

遊戲主機可以說是一種強化了圖形顯示效能,以及音訊效能的電腦。在普通電腦還完成不了複雜的圖形顯示工作的時候。它是有優勢的。

而當電腦一步步發展,從單純的辦公,轉化成影音娛樂一體的多媒體裝置時,遊戲主機的優勢就不是那麼明顯了。

它這時候的優勢雖然變小了,但還有優勢,那就是遊戲主機省錢,比用電腦玩遊戲省錢多了。

一代遊戲主機,從生命的初期,到生命的末期。就按照五年來算,一個遊戲機兩萬日元,平均到每年才四千日元。

而同等的價格,或許在電腦上只夠買一個甜品級的顯示卡,顯示卡只是電腦的一部分,其餘的部分不能說永遠不升級。

而顯示卡是一年一升級,一塊甜品級顯示卡,到了第二年就會變得不那麼甜了,第三年就很吃力了。第四年就需要換了。而遊戲主機確定在五年之內安安心心的玩。

遊戲主機另一個優勢就是方便。遊戲卡帶放上去就能玩,不用考慮什麼安裝,什麼驅動,什麼硬體。一切都為玩家提前設計好了。就算是一直猴子,也能夠拿起手柄就玩遊戲主機。

而用個人電腦玩遊戲,在玩耍之前的設定階段。會有很多原本是人類的玩家,急得抓耳撓腮。覺得自己是個猴子。

林彥把這些對於未來電子遊戲的發展看法,寫成了一個內部參考檔案。一份只有千葉遊戲中層,才能夠看到的參考檔案。

當然,寫出來之後,他就沒有這東西不會洩密的打算。這些東西不算是太機密,或許會涉及千葉遊戲未來的發展方向,不過,別人知道了也沒有什麼影響。

因為,這本身就是歷史的大潮流,就算林彥自己不說,也會有很多人發現這些事情的。

就算是以林彥在電子遊戲上的話語權,他說的這些事情,別人也不都全信。

因為,未來的事情沒人會說得準。就算是大洋彼岸,那個正在搗鼓電腦系統的比爾蓋茨,也曾經說過電腦不用太高的儲存空間,就夠普通使用者用了。他哪能想到,十年後,普通個人電腦的儲存空間,變成了他當年說的億萬倍。

人們對於近未來的預期,總是落後現實的發展,而對於稍遠未來的預期,則又遠遠超過的實際的發展。

林彥現在所在的八十年代,科幻作品中幻想的二十一世紀中期,已經是那種汽車滿天飛的情況了。

可是,這種事情真的會在二十一世紀中葉就發展出來麼。其實,不太可能。

大多數民用科技的發展,實際上都與能耗有著切不可分的關係。

比如說磁懸浮列車一直不能夠大規模商業化運用,就是因為他的營運成本太高了。無法做到收支平衡。

當然軍用產品,就不用在乎這些事情了,稍微和汽車飛起來有點相似的就是噴氣氣墊船,氣墊船利用空氣向上的推力,漂浮在水面上一定距離,或者是漂浮在陸地上。

據說,這樣設計的原理是因為空氣的阻力相較於水面和地面更小,能夠更快的行動。不過,這其中的能耗,也就不是普通人能夠承受的起的。

千葉有希對於林彥的種種奇思妙想已經見怪不怪了,說實話,她已經習慣了總是腦洞大開,但是說的話還有些道理的林彥。

畢竟,一個沒有活躍思維的人,也不會創造出現在五光十色的電子遊戲世界吧。

好萊塢的一家電影公司,聯絡了千葉遊戲,想用千葉遊戲旗下的知名遊戲人物“馬里奧”,製作一個電影。

千葉有希對此倒是挺興奮的,林彥倒是對於這個不是太感冒。

千葉有希興奮,是因為好萊塢可以算作是一種文化的發源地,美國憑藉著好萊塢,影響這個世界上各個國家,各個地區人們的思想。

往往,每當美國想要有什麼動作的時候,都會透過一些電影進行放風。

最恐怖的廣告,是讓人不知道它是廣告。而好萊塢電影所宣揚的東西就是這樣。不知道它是廣告,就不會牴觸它,它就深入人心了。

但是。電子遊戲和電影,真的很難結合在一起。不是說不能結合。而是八十年代的電影特效技術,很難做到混淆現實和電子遊戲界限的程度。

如果用真人來演。那麼看上去蠢萌蠢萌,在電子遊戲裡穿著揹帶褲的馬里奧大叔,就只剩下了一個蠢字。

不過,拍就拍吧,林彥也沒有理由去阻止。大不了這個電影后來稱為所謂的黑歷史,千葉遊戲

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