會受到巨大的反噬,或許會被千葉遊戲趕出公司也說不定。
沒錯,他和千葉有希的關係確實很好,但是為了利益,血濃於水的親人都能夠反目成仇。想要關係永遠保持的很好,需要的就是拎得清,知道該做什麼,不該做什麼。
如果一味的過分,那麼就算是再好的朋友,也不可能永遠好下去。
林彥覺得自己有必要和千葉有希談一談了,畢竟,最開始千葉遊戲的誕生,基本上只是一個玩笑般的創業活動。
有點像是現在相比於千葉遊戲,規模要小很多很多的《命運遊戲》以及東高遊戲社。都是千葉有希想要做什麼,林彥出了點點子的產物。
千葉有希希望的是證明自己,而林彥想要一個有資源的助力。所以,兩個人一拍即合,關係和交情也就變得越來越好。
好到,千葉有希曾經認真的考慮,是不是讓林彥來做自己的未婚夫。
如果是一般的人,就算是對贅婿這種身份不齒,但也幾乎不能拒絕千葉有希,畢竟,娶了千葉有希就代表娶了千葉集團,就意味著富可敵國。(未完待續。)
第五十四章 積重難返
新紅白機,或者說超級紅白機,或者說超級家庭電腦的開發階段,已經進入尾聲。現在需要處理的已經不是機器的配置問題,而是解決批次化生產的效率和良品率了。
這個階段研發人員,就不是在小小的實驗室裡走來走去,而是去千葉遊戲唯一的一家制作工廠,在裡頭改進生產線,努力的提升產品的質量。
雖然,新的機器看上去精美了許多,效能也增強了三倍左右。但卻並沒有變得弱不禁風,摔到地上就壞了的那種精緻程度。
事實上,八十年代的機器,都是很結實耐用的。這一是這個時代的企業捨得下工本,用好材料製作。二是他們沒有好好領悟舊的不去新的不來,這一條真理。
當然,他們之所以不怕客戶們用壞了才再買新的,很大程度上是現在新產品相較於舊產品還有明顯的提升。
不像二三十年後的產品,能夠做到的革新,只是一些不關痛癢的小打小鬧。那些功能,使用者們買回家,甚至一次都不曾用過,甚至都不知道有這個功能。
既然老產品和新產品沒有什麼明顯的區別,也就只有機器用壞了才會買新的吧。於是,各個工廠就進化出了過保修期就壞的高超技能。配件的昂貴程度,也沒有到一臺新機器的幾分之一,修舊不如買新的程度。
從道理上說,維修零件貴是能夠解釋的。畢竟,買一輛成品汽車的價錢是一千,那麼買全部這臺車的零件。組裝起來,加上人工費用。就很有可能達到五千。
工業品的優勢就在於批次大規模生產降低成本,而維修算是手工活。自然也就顯得昂貴了。
當然,如果要解釋也能夠解釋的清楚,畢竟隨著科技的發展,產品變得越來越精緻,越來越嬌氣,也是“理所應當”的。
林彥對於千葉遊戲出產的遊戲機沒有太多的要求,就只有“便宜、結實、耐用”這幾項。甚至,效能都不是最優先考慮的目標。
其實,為了“便宜、結實、耐用”。千葉遊戲關於新機器的妥協很多。沒有采用最新的科技產物,用的甚至比如今的“主流”還要落後那麼一些。
當然,這個“主流”是相較於電子遊戲聯盟的遊戲機來說的。用林彥的話來說,兩家公司的定位其實有比較大的差異。
千葉遊戲更多的是把自己當成遊戲公司,而不是什麼遊戲機公司。最主要的還是為了千葉遊戲的客戶——玩家著想。不會過於追求紙面上的資料,追求的是實際的體驗。
就拿千葉遊戲的掌機和電子遊戲聯盟的掌機來說,千葉遊戲的掌機的螢幕是黑白顏色的,沒有背光,顯示效果不算很好。甚至藏在被窩裡玩,都還需要一個手電。
而電子遊戲聯盟的掌機,看起上則要了不起很多。甚至比千葉遊戲的掌機,領先出一個時代。
然而。這只是理想的狀態,從天空落到實地,情況就變化了許多。
千葉遊戲的掌機。雖然螢幕顯示效果不是很震撼,但是。它放兩節五號電池,就能夠玩四十餘個小時。普通使用者玩上一週都沒有問題。算的上是“超強待機”。
而電子遊戲聯盟的掌機,電量如尿崩,說是電老虎也不為過。電量充足的六節五號電池放進去,只能夠玩不到兩個小時。真的算得上是褲子還沒脫,就結束的典範。
而兩臺機器的重量,也算的上是天壤地別,千葉遊戲