掌機帶電池的重量三百五十克,有點重但是還能接受。
電子遊戲聯盟的掌機,算電池整機重量達到了八百克。或許對於這個資料沒有一個太好的理解。可以這樣想,用兩隻手拿著一顆大蘿蔔一捧就是幾個小時。這是在玩電子遊戲,還是在鍛鍊身體。
也許,連鍛鍊身體都說不上,說是毀身體還差不多。這麼重的重量,負擔在幾節手指頭上,手指說不定都會變形畸形,造成傷殘也說不定。
除了千葉遊戲有著很多素質優良的遊戲陣容外,掌機的便攜性與易用性,也是千葉遊戲掌機勝利的一個原因。
電子遊戲聯盟不知道這些道理麼?他們是知道的。
但是,他們也沒有辦法。就像現在林彥想動千葉遊戲的權利金制度,有很大的阻力一樣,電子遊戲聯盟想要做靠譜的遊戲機一樣阻力很大。
靠譜就意味著不先進,不先進就意味著平庸。而電子遊戲聯盟,一直是以畫面或者說機器的效能為賣點,如果,他們放棄了製作高效能遊戲機,就意味他們放棄了自己的特色。
用著和千葉遊戲相差不多的機器配置,卻沒有千葉遊戲的豪華遊戲陣容,別提戰勝千葉遊戲,就是繼續活下去都是一個問題。
事實上,如今依舊有許多日本國內或者日本國外的公司,在嘗試進入家用主機的市場。釋出自己的主機。
他們進入市場之前,是瞭解成功的希望是多麼渺茫的。但是,他們依舊選擇進入這場遊戲。因為,相對於失敗相比,成功獲得的就太多了。
千葉遊戲的成功,不少企業都看在眼裡,說不眼紅是不可能的。如果說雅達利的崩潰,讓這些蒼蠅遠遠地離開了電子遊戲的市場,千葉遊戲紅白機的成功,又吸引著他們重新入場。
林彥其實是比較討厭這些資本的蒼蠅的,因為這些人往往不是真心實意的向運營好一個產業。更多的是賺一票就走。
在日本還好一些,美國的市場可以說是群魔亂舞野蠻生長。有的公司收購的一家公司,然後就會將這家公司差分改制,包裝成很賺錢的樣子,忽悠大頭接盤。
如果買家沒有認真做調查,被忽悠了的話,買了這些劣質資產也只能自認倒黴。而這個時代,認為能夠買下整個美國的日本商人和企業家們,正是這些大頭。
因為,他們畢竟還不是很瞭解美國的遊戲規則,容易被忽悠。
月白說幾句話。如果按照成績來說,這本書在四十萬字的時候,就已經完本了。為了給自己一個答覆,多鍛鍊鍛鍊,避免以後的書寫崩,才堅持在寫的。
如今字數也差不多一百萬字了,說實話,寫的非常不滿意,寫的也不好看。對於,至今還在看的諸位來說,我特別佩服。因為,讓我自己看我自己都看不下去。
這本書沒大綱,開頭題材都是隨便選的。喜歡這個題材麼?說不上,只能說是不討厭而已。
之所以,那麼多亂七八糟的更新,是為了湊全勤。如今本書全勤的錢要比訂閱多不少。諸位能繼續看,月白心懷感激,不看,也是理所應當。
畢竟,有多大實力吃多少飯,有多大力氣幹多少活。
努力吧,與君共勉,想罵月白月白也聽著,罵了我就能開心,我也挺高興的。畢竟,寫書就是為了娛樂的嘛。能夠娛樂大眾沒什麼不好的。(未完待續。)
第五十五章 未來在哪裡?
時至今日,任地獄依舊沒有做出一款像樣的遊戲機。在電子遊戲上的盈利,仍舊來自於遊戲手錶。
儘管經過了多次的更新迭代,遊戲手錶的螢幕一再增大,遊戲的玩法也有所變化,甚至出現的雙屏的遊戲手錶。但是,作為印刷液晶屏的產物,在靈活性上,終究是比不上點陣液晶屏的。
不過,有弊端自然也有優勢,那就是遊戲手錶相較於以點陣液晶屏為代表的千葉遊戲掌機,可以說是十分便宜。
價格大概只有十幾分之一左右,雖然在日本和美國的銷量都不算太好,在歐洲也沒有開拓出市場。不過,沒有問題,如今遊戲手錶,正在香港、臺灣、新加坡、巴西等經濟相對落後的地方風靡。
當然,這一塊市場也不是非常穩妥,也有著屬於自己的問題,那就是這些經濟相對欠發達的地區,法律制度也不是很健全。說白了,就是容易被抄襲模仿。因為地方保護主義,哪怕是有確切的證據,也不一定能夠成功的起訴。
畢竟,模仿廠商是本地企業,他們模仿出來的產品暢銷後,能夠拉動當地的經濟,就業等等方方面面。其中的益