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降低一下研發的成本。

而此時此刻,美洲地區的很多處…男也正在玩《星際爭霸》,他們全然不知道,《魔獸爭霸》用不了多久就會上市了。

當然,說他們是處…男,不是黑他們。實際上,大多數非常愛玩電子遊戲的人,都比較靦腆,不過,相較於家用遊戲機的玩家。

個人電腦玩家,宅男的比例更多一些,技術宅也更多一些。正是因為這個群體這個特性,《星際爭霸》這樣需要複雜計算的遊戲,才能夠紅火起來。

要是在主機上發售《星際爭霸》,《星際爭霸》早就死了。(未完待續。)

第七十八章 地圖編輯器

《魔獸爭霸》釋出前的宣傳,甚至比不上一般超級紅白機上的小遊戲來的聲勢浩大。只在北美千葉遊戲贈送會員的《千葉遊戲月刊》上有半頁廣告。

但是,就這僅僅半頁廣告,就吸引了許許多多的玩家,向零售商店預定《魔獸爭霸》的軟盤。

遊戲商店為了求穩,一般都將預定的數量向上翻了一番,向千葉遊戲北美分部訂貨。

如果,遊戲商店與千葉遊戲之間隔了太多的中間商,說不定會發生牛鞭效應也說不定。各地都要大量的《魔獸世界》軟盤,造成產能問題,貌似各地都缺貨,但是,等到實際發售的時候,卻發覺有好多軟盤根本沒人買。

可惜的是,千葉遊戲北美分部,是不會讓這樣的事情發生的。由於,千葉遊戲北美分部,實行的產品負責制。賣不出去的產品,可以向千葉遊戲退貨。這種責任很大的銷售模式。

所以,千葉遊戲直接就幹掉了礙事的中間商。千葉遊戲的銷售模式,以扁平式的銷售模式為主。

基本上不存在牛鞭效應這種問題,就算是有,也不會很嚴重。

不過,這種銷售模式,雖然說有點明顯,但是,缺點也同樣明顯,那就是在這樣的銷售模式下。

千葉遊戲北美分部,需要處理的事情異常的多。如果,千葉遊戲北美分部,是美國本土的企業,或許就會被這麼高的人力資源費用,給弄得沒脾氣了。選擇向經銷商模式妥協。

不過,千葉遊戲作為日本公司。有一個優勢就是,他可以從日本國內招人。去美國工作,哪怕需要給這些出國人員更多的獎金,成本和效率,卻還是要優於僱傭美國員工的。

至少,沒有工會,也不會動不動罷工,加班什麼的更是稀鬆平常。

另外,就是千葉遊戲作為一家高科技公司的優勢了。千葉遊戲本部,專門為北美分部。製作了一個銷售程式,能夠更有效率的無紙化辦公。一切資料,只要按按鍵盤,點點滑鼠就清晰明瞭。

這個程式,也極大的提升了千葉遊戲北美分部的工作效率。甚至,將這款軟體,賣到美國的市場上去,購買的企業也不少,銷量以及收入都挺可觀的。

《魔獸爭霸》這款遊戲。相較於《星際爭霸》來說,可以說更簡單了。因為它節奏慢了一些。

但是,《魔獸爭霸》的大殺器,不是節奏版。能讓更多人玩。而是另一個,那就是——地圖編輯器。

這玩意,幾乎是《魔獸爭霸三》能夠有長達十年壽命的主要推手。當《魔獸爭霸》的對戰模式,和戰役模式。已經讓人乏味的時候。各種各樣玩家開發出的地圖,卻是異常的紅火。為《魔獸爭霸三》續命了幾年的時間。

林彥還在《魔獸爭霸》推出的時候。正式推出了戰網。讓《魔獸爭霸》能夠聯網對戰了。

不要以為,推出戰網,不是什麼難事。

實際上,如果沒有和眾多實驗室的合作,讓千葉遊戲自主研發出降低網路延遲,提高遊戲流暢度的演算法,基本上是不可能的事情。

不是說千葉遊戲的研發能力不行,而是,千葉遊戲的積累,更多的是在電子遊戲方面。對於網路技術,還真的不是非常精通。

當然,就算是有戰網功能,現在有網際網路的電腦也不太多,更多的都是各個大學電腦房的電腦。

大學對於網際網路的需求,其實是來自對於文獻的檢索。在沒有網際網路的時代,想要檢索一篇論文,那是非常非常費心費力的事情。

而且,能夠做到的學校,也無一不是名牌中的名牌,有著雄厚的資本,建立起一個大圖書館。

而用網際網路,把這些論文資料化以後,檢索就變得簡單多了。只要在資料庫中鍵入關鍵詞就行了。

這是網際網路民間推廣的原動力,至於後來用網際網路聽歌,用網際網路看電影,用網際網路聊天,用互

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