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戲發展的態勢。

能看到未來一年已經不容易了,看到未來五年,已經是鳳毛麟角,少之又少了。

林彥這樣一個能看透幾十年的怪物,想來也不會再有了。

事實上,最近業界正有一個概念炒得火爆。那就是六十年代,已經有的頭戴顯示,也就是所謂的虛擬現實技術了。

把兩塊螢幕放在眼前,顯示遊戲的畫面,讓玩家感覺到這一切就像是真的一樣。

林彥對此倒是沒多感冒,不是因為這個設想不靠譜,而是因為現在的硬體不靠譜。以現在機器的效能,就算是人帶上去不暈了,那也需要個支架。(未完待續。)

第八十三章 《模擬城市》

虛擬現實這項技術,就是放到幾十年後,依舊還是一個熱門,但是卻還未商用的技術。

因為,它對於硬體的要求太高了。一般的三維遊戲,顯示在普通顯示螢幕上的。大概六十幀就能夠讓所有玩家,都不暈了。

而虛擬現實這種頭戴裝置,想要讓人不暈,至少要達到一百二十幀的樣子。要知道,這種貼近眼睛的鏡片,不是一塊,而是兩塊哦。

為了營造身處實地的那種感覺,兩個眼睛看到的景物,還會有一點點不同,就像是兩隻眼睛,看到現實中的東西,也並非完全一樣。

如果只有一隻眼睛看,人看到的其實是一個二維的畫面。當然,因為現實中的光影影響,就算閉上一隻眼睛,只有一隻眼睛看東西。大腦也會腦補出,這是一個三維世界的樣子。

而由於螢幕距離眼睛很近,解析度也要提高,不然在人眼看來就太假了。

解析度為什麼會提高,其實很好解釋。電視的解析度還在一零二四乘以七六八的時候,手機的解析度就已經達到了一零八零。

要知道,這種虛擬現實的頭盔,可是離眼睛比手機還要近哦。所以,單眼解析度至少要在兩千左右。

兩隻眼睛就是四千的解析度。

而這樣一個解析度下,想要顯示一個每秒鐘重新整理速率一百二十幀速率的精美畫面,需要什麼樣的機器效能,無需多說吧。

所以,就算是幾十年後,這種虛擬現實的顯示裝置,的的確確就是一個顯示裝置。畫面的處理,還要由效能強大的個人電腦來做。

林彥強調了虛擬現實裝置,在如今有著各種各樣不可能實現的理由,千葉有希也信了。因此,千葉遊戲,也就沒有在這方面。過早,過於急切的進行研究。當然,一些基礎性,長期的研究,還是有做的。

畢竟,千葉遊戲如今是一個眼光長遠的公司。

林彥給手下的遊戲五部開了個會,宣佈《模擬城市》立項了。然後,再問問各位員工有什麼看法。

畢竟,如果一個人做的事情。不是他喜歡做的事情。那這個事情就做不好。退而次之,就算不是喜歡,至少也不要討厭。

不然,這就不是工作,而是在折磨人。不光效率低,質量也低。

五部的大多數員工,這些年都已經被林彥調…教的像是一個軟糰子一樣,想捏圓捏圓。想拉長拉長。紛紛表示沒有什麼意見,可以馬上開始工作。

接下來。就是每一個部分的工作人員,依照林彥提供的工作表。來表明自己需要多長時間完成工作。

一般,員工說是五天能夠完成,林彥在時間表上都寫上一週。他這不是讓員工偷懶。而是,大部分員工說話的時候,其實都有些太樂觀了。如果。真的他們說多少是多少,那麼按照這個時間表來。很可能導致整個專案崩盤。

像是千葉遊戲這樣現金流充裕的大公司問題還小,若是像一些小的遊戲公司。從開發商那裡拿錢,是按照階段拿的。這完不成任務,可就代表著吃散夥飯了。

林彥如今作為一個管理者。也已經掌握了一些門道。雖然,他未必能像那些把管理人,讓人能麼更有效率的職業經理人來的優秀。

不過,在電子遊戲這個行業裡。他還是自信,自己的佈置,能夠大過大多數職業經理人。

事實上,越大的公司,越難管理,效率越低。

舉個例子,比如說一個遊戲立項,放在一個小公司,可能只需要一個人稽核,一兩天也就完成了。

而放在一家大公司裡,至少要十個人稽核,每個人手裡放兩天,就小一個月過去了。

這還是樂觀的情況,實際上,一個龐大的公司,一個立項商討半年也不是一個太值得人驚訝的事情。

所以,千葉遊戲內部的遊戲立

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