第323部分(3 / 4)

就變得更大了。遊戲的製作進度必須加快,因為,如果一旦整個遊戲延期,就有可能導致公司的資金鍊斷裂,最後被迫破產,落得一個雞飛蛋打的局面。最後,最好的下場,不過是被別人低價收購,然後,把正在製作中的遊戲製作完。

然而,除非是一個很有影響力的系列。不然的話,別的公司,相中的更多的是遊戲公司的那些人,而不是他們的產品。

做別人的產品,真的比不上製作自己的產品,那種輕鬆寫意。如果,版權上再有一些糾紛,那就更麻煩了。

因此,許多公司,都更傾向於招收那些破產公司的優秀人才,而不是把他們的爛遊戲也買過來。

因為,在他們中的許多人看來,如果你們製作的遊戲真的優秀,你們不是根本就不可能倒閉不是。

也不能說,他們這番話是沒有道理了。當然,邏輯上是充滿漏洞的。因為,一個公司的運營失敗,有著很多方面的原因,不簡簡單單的是產品的問題。有可能是管理不行,導致的效率低下呢。

那些這麼說的別的公司,其實也不是不知道這麼個道理。他們之所以這麼說,是因為他們要壓價麼。

如果,一個人要收購一家企業,把這個企業誇上天,收購價格因此也提高了好幾倍。如果不是這個人腦子有病,就是這後面有著骯髒的交易。

有很多人對於現在遊戲行業的現狀很是憂慮。認為,遊戲行業現在不是一個健康的狀態,如果是一個健康的狀態,那麼根本不可能隔三差五就因為一款遊戲,導致一個又一個遊戲公司倒閉吧。

有些人認為,大投資製作一款遊戲,根本就是走上了一個邪道。你們難道沒看到,獨立遊戲那麼紅火,低成本遊戲也可以賺的盆滿缽滿麼。

然而,讓他們提出一些有建設性的提議,他們也是提不出來的。因為,對於他們來說,他們就是喜歡批評,而不喜歡給出解決方案。

因為,批評多爽啊,你們做的我看不順眼,我理所應當的批評。讓我們給出解決方案?對不起,公司是你們的公司,我給解決方案,你又不給我錢,那我有什麼必要,寫出一份解決方案呢?

當然了,更大的原因,是因為他們自己也沒有解決方案。噴人那麼爽,噴就行了,給解決方案,還要費腦子想,那不是自己給自己找罪受麼。

其實,這樣發展也是沒有辦法的事情。類比電影行業,不也是這樣一個節奏麼。好萊塢主要的電影公司,製作的電影一個比一個的成本高。

他們如果製作的一部電影,沒有得到足夠的收益。連載光碟市場和海外市場,都獲得不到足夠的利潤的話。甚至會對一家電影公司,產生極大的影響,最恐怖的後果,就是整個公司,瀕臨破產,然後被人收購。

同行是冤家,其實,另外的電影公司,甚至迫不及待的看到有同行死去呢。

日本的動畫產業,同樣如此。電視動畫,甚至都會賠錢。為了分散風險,產生了製作委員會這樣一個制度。

發行周邊塑膠小人的,發行漫畫書的等等,有關於這部動畫的相關公司,聯合在一起,推出一部動畫片。這樣,就算是這個動畫片到最後,沒有透過之後的光碟和周邊售賣賺到錢。也能分散風險,這樣一來的話,本來就不多的動畫製作公司,就可以不用因為一部失敗的作品,而面臨倒閉的命運了。

當然,就算是如此,絕大多數的動畫製作公司的狀態都不是很好。一方面是工作量大,每天都要加班很長時間,另外一個就是工資水平太低。因為,有興趣從事這個行業的人太多,薪資水平,甚至低於東京所有行業的平均工資水平。

講道理,這個實際上的絕大多數產業,都是不正常的,不健康的。因為,一個行業想要快速的發展,必然會面臨這些。

就算是不面臨這些,他們還會面臨別的問題。而用一些比較奇特的手段,進入了一個位置之後,想要維持這樣的一個規模,就需要一直維持著這樣一個“不健康”的體系。

就像,有的人說農產品用化肥不好。但是,不用化肥的話,這個世界上,甚至可能餓死一半還多的人。因此,必須保持著足量的化肥投入,甚至過量的化肥投入。

這樣一算的話,就知道整個世界上,連人類的存在規模,都是不科學的。

但是,總不能讓那麼多人去死,而去追求那樣一個健康的狀態吧。

因為,很大程度上,根本就沒有人知道,會去死的到底是不是自己。難道有人一定能夠保證死的是道友,而不是貧道自己。

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