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雖然統一的大學考試,在一定程度上保證了考生們的公平。但是,其實從他們一生下來,就註定了他們享受的教育資源不公平。

一個出生在偏遠山村的孩子,和一個生存在首都的孩子,哪怕他們智力水平相當,他們的人生際遇也天差地別。

不光是在學習上,畢業之後從事的工作,也天差地別。

或許,偏遠山區的孩子,不會在山村裡苦苦種地,還被城裡人說笨說懶。就算是他們進入了城市,他們能做什麼,就算不是讓城裡人厭惡的農民工,也是最底層的服務業人員。因為,他們沒有別的技能。

當然了,城裡人或許會說,這不都是自己的問題,自己不上進怨誰。然而,一個人一天做超過十二個小時的工作,住在不到兩平米的小屋,一下班到了家裡,恨不得貼在床上就睡著了,還怎麼讓他們有學習的空間和時間。

而同樣智力的首都孩子,哪怕上的大學不是太好,他也能去當個產品經理啊。

然後,從事腦力工作,當產品經理的首都孩子,會帶著他的孩子,指著農民工和農民工的孩子說,你如果不好好學習,好吃懶做,以後也是這樣。你要知道爸爸啊,可是從小都很努力,咱們現在擁有的這一切,可都是爸爸一點一滴拼搏出來的啊。

(沒黑誰的意思,也沒反智的意思,不管是哪的人,都有自己的難處。大城市的人,請給偏遠山區的人,多一些寬容。月白就是個十八線小縣城的孩子,人窮志短,學歷不高,有感而發,望見諒。)(未完待續。)

第十八章 基礎

《我的世界》雖然最開始收貨的是一群喜歡獵奇的核心玩家,但是,由於這個遊戲容易上手的特性,大範圍傳播後,很快就在廣大玩家群體中,佔據了一席之地,這是很讓人意外的。

尤其是以小學生,或者更低年齡群體的孩子們,喜歡玩這個遊戲。追根溯源,大家最後找到的說法,就是《我的世界》是一款網路版的樂高,孩子們既然喜歡玩樂高,自然就會喜歡玩《我的世界》。

更何況,《我的世界》相較於樂高,實在是太便宜了。一套普普通通的樂高几百美元,而《我的世界》只要九點九美元,與一套樂高,幾乎只能組成一件東西一個場景不同,九點九美元的《我的世界》,幾乎擁有者無限的可能。

既然提到了樂高,就不得不提,通讓有一群成年人,喜歡玩樂高。這在剛開始有點讓人稀奇,但是和後來喜歡小馬,喜歡《光之美少女》的成年人相比,就沒有那麼奇怪了。

更為重要的是,原先那個讓藤原涼介和木村雅樹製作《放逐之城》的建築系教授,又發現了《我的世界》的用處。

於是,沒過多長時間,網路上的影片網站,就流傳出了一些超大型的《我的世界》作品。

這些作品,有的是現實中就有的建築物、建築群,有的則是幻想遊戲中的經典建築。

要知道,想要做這些,需要耗費多大的人力,光是二十倍速的影片剪輯,都要放上幾十分鐘,就知道製作過程到底有多長了。

這對於建築系的學生,有著很大的幫助作用。雖然,《我的世界》裡,並沒有多麼真實的物理系統。

甚至,一個方塊懸在空中都不會掉落,牛頓如果在這個世界就不會被蘋果砸到,發現萬有引力定律了。

當然了,在現實世界中,牛頓也不一定被蘋果砸到過,就像華盛頓小時候沒砍過樹一樣。

與那些知名人士的枯燥晦澀的研究成果相比,普通大眾更喜歡聽故事,那種淺顯易懂,有著明顯雞湯味道的故事。

因此,許多知名的科學家,大家知道他,一般都是因為他有著比較出名的故事。就像是童第周和蛤蟆也是如此。

《我的世界》的長賣,相比於別的作品來說,更加的過分。到了發售之後的第三個月,這款遊戲的累計銷量,就已經破了五百萬。

這這個成績,已經算是半一線作品的成績了。要知道,千葉遊戲的王牌遊戲,推出一次,銷量也就只有千萬左右。

就像《馬里奧》全系列的銷量,也不過踩到四點五億,這已經是這個世界,最暢銷的遊戲系列了。

別的遊戲系列,最多的累計銷量,還沒有過億。

在一億以內累計銷量最多的,基本上就是電子藝界的那些體育系列了。

畢竟,球員們每年都在發生變動,就算是遊戲不做大更新,光是這些球員的資料更新,球服更新,就足以讓狂熱的體育迷買單了。

畢竟

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