第315部分(3 / 4)

,在一些國家來說,體育專案極其周邊產業,就已經是他們國家最大的產業了。

因此,那些貧民窟的孩子們,也更喜歡透過踢球來改變自己的命運。畢竟,別的向上晉升的通道,對於他們來說,幾乎等於沒有。

在林彥的決算中,《我的世界》是不會推出後續版本的。也就是說,《我的世界》基本上不會系列化。

就算是系列化,《我的世界》的本體,也不會動。也許會推出一些故事模式的東西。嗯,這就像是以《我的世界》為舞臺,導演一處舞臺劇一樣。

像是建築系教授主持的“超大工程”系列,其實,都有自己定製的材質包的。畢竟,有些建築的風格,光用《我的世界》裡帶的元素,是不能表現出來的。

隨著“超大工程”系列的推出,後來又有人直接利用《我的世界》來拍動畫片了。雖然說,方塊人看上去演出效果不咋地,但是,喜歡看的人還不少。

另外,這樣製作動畫片的成本還低,所以,更新的頻率也很快,所以,沒用多長時間就圈了一大堆粉絲。

如果按真格來說,事情已經漸漸脫離了藤原涼介和木村雅樹兩個人的掌控了。他們沒有料到這款遊戲會這樣熱銷,會成為這樣一個現象級產品。

要知道,現在《我的世界》遊戲裡,那個綠色的,會爆炸的怪物,幾乎已經成了吉祥物了。

他們官方製作的一批苦力怕四四方方的抱枕,基本上剛上架就賣完了。

甚至,他們兩個人,不得不找更多的代工廠製作周邊玩具。

當然了,其實周邊玩具的所有權在千葉遊戲手裡。要知道,除了遊戲本體,遊戲公司的另外一大財源,就是售賣這些周邊玩具了。

像是千代公司,遊戲和動畫,對於他們來說,其實都是一種宣傳自家產品的手段而已。他們的主業,不還是賣模型。

憑藉著千葉遊戲的成熟分銷渠道,很快《我的世界》的周邊,就鋪滿了全世界各個與千葉遊戲有關的商店。

雖然說有版權加持,但是價格並不是很貴,但跟那些山寨品比起來,也說不上便宜。

經過了這麼多年的資料統計,千葉遊戲很清楚的知道,周邊產品到底是個什麼樣的定價利潤最高。

例如那種小眾核心向的遊戲,不光是遊戲本體賣的貴,就連周邊也賣的貴。這是因為,這樣的遊戲受眾少,但是,只要是受眾,基本上都是忠誠的粉絲。不說讓他們話多少錢就花多少錢,但是讓他們花“一點點”錢,來滿足自己的興趣愛好,還是很容易的。

而那些大眾一些的遊戲,一般定價就比較便宜了,畢竟,雖然受眾廣,但是忠誠度低。

因此,《我的世界》的玩偶,以及各種商業合作,都是以一種比較低廉的價格,進行相關銷售和授權的。

正是因為這種低廉,所以,很短一段時間,幾乎全世界都充滿了和《我的世界》相關的東西。

這其實對於《我的世界》自身也是有益的,基本上,算是雙贏的合作。

《我的世界》銷量更多了。而藤原涼介和木村雅樹的工作室,也沒有新遊戲的開發任務,他們就是負責後期更新維護《我的世界》了。

其實《我的世界》這款遊戲的深度並不深,如果按照傳統的遊戲目光來看,這款遊戲的生命週期不會長。

但是,因為他可以讓玩家隨心所欲的創造自己想創造的東西,生命週期,其實是超過所有人的預期的。

而這一切,並沒有出乎林彥的意料。他雖然看上去不太關注《我的世界》,但是,他籌劃的事情,卻幾乎都是以《我的世界》為藍本的。

這個世界的幾乎發展到底有多塊,這是不受人主觀意志所轉移的。

林彥內心裡,有一款他想要製作的終極遊戲,他把它叫做《蓬萊》。沒錯,就是蓬萊仙島的名字。

這款遊戲是這樣的,一款跨越了虛擬和現實的遊戲。玩家們可以在這款遊戲裡生活,現實世界對於他們來說,反而不重要了。

這個遊戲會分為一顆又一顆星球,每一顆星球,其實就是一個主題樂園。比如說,有科幻星球,裡頭都是後現代風格的建築,有著各種各樣的東西。

一名玩家可以選擇像是傳統冒險遊戲裡一樣,當一個冒險者,或者,就像是過日子一樣,在這個遊戲裡普普通通的過日子,在遊戲裡賺的錢,可以在遊戲裡消費,也可以在現實世界裡消費。

林彥甚至設想,或許,有一天,《蓬萊》裡面也會有教育星,也就是

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