這些短期培訓的從業人員,其實大量的降低了從業人員的專業素質。
因此,大部分遊戲公司,是不願意招收這些人的。當然了,這其中還是會有少數確實很有能力的人。這不是那個班教得好。而是這個人有天分,他自然而然的就有製作遊戲的這個天分。
但是,那些培訓班。往往把特例當做是慣例,總是宣傳說你只要到我這,你就能成為誰誰誰。
當然了,大多數人最後就算在這種垃圾培訓班學完了。也不會從事這個行業。
而有的比較底層的遊戲公司。發現媽…的,老子辛辛苦苦製作幾年遊戲,還沒有一個培訓班一個月賺的多,你們這些垃圾都能辦培訓班,我們為什麼不行。於是,這些底層的遊戲公司,便也開始辦遊戲班了。
要知道,這些較為底層的遊戲公司。一般都有一些比較出彩的合夥人,或者老闆本身就是從大公司下來的。
所以。他們招人也還是蠻有噱頭的。雖然說大部分也是在糊弄錢,但是有極少數公司,真的找到了一條新的道路,就是錄取自己培訓出來的學員,然後製作出了一款成功的遊戲。
於是,這個培訓班就成為常設的了。因為他們已經嚐到了甜頭了。其實,他們做的這一切,千葉遊戲已經做過了。
當然了,千葉遊戲玩的比較大,自己弄了一個大學。並且,這個大學的排名,已經做到了綜合排名日本前二十。
不管是在日本,還是在世界上,在電子遊戲這個專業領域,這個公司基本上都是排名第一位的存在。
當然了,其他的公司是不會有這麼大手筆的。因為,運營一家學校,需要不菲的費用。
然而,此時此刻,這些開了培訓班掙到錢的公司,才恍然大悟。或許千葉遊戲的大學,根本就不用從千葉遊戲輸血,說不定他們本身就能產出很大的利益呢。
千葉遊戲大學,這些年在科研上,也有一些比較大的貢獻。每年發表在頂級期刊上的論文也是有的。
再加上它有行業內第一大的企業支撐,經費充足,所以,他們說起話來,也比較硬氣的。
當然了,由於東京用地緊張,所以,千葉遊戲大學非常偏遠,這也是沒辦法的事情。
畢竟,東京中心哪怕是一棟大樓的價錢,就足夠嚇死不少人的了。
當然了,學校在郊區,娛樂設施比較少也是有好處的。可以讓學生們更用心的學習,畢竟在越發達的地方,誘惑越多,誘惑越多,學習的時間就越少。
林彥有時候去千葉遊戲大學看了看,發現那裡的感覺還不錯。鳥語花香,書聲琅琅,特別是春天櫻花盛開的時候,粉白色的櫻花開滿整個校園,那種感覺,實在是非常的棒。
其實,有一些有天分的人,往往在大學期間,就能夠做出一些比較有創意的小樣了。
其實,由於這些年科技的進步,製作電子遊戲的要求越來越低,所以,哪怕是初高中生,能夠多出一個很好玩的小遊戲,都不是什麼特別值得驚訝的事情。
當然了,想要幾個高中生,製作出一個商業化程度很高的遊戲,幾乎也成了一件不可能的事情。
因為,現在的電子遊戲,實在是太龐大了。成本提升的很多。甚至,頂級的大作,開發費用,都要超過了好萊塢一線電影的費用。
在這樣的情況下,其實許多製作電子遊戲的人,想要實現夢想,只能去獨立遊戲領域嘗試了。
然而,隨著做獨立遊戲的越來越多,一款遊戲的曝光難度也越來越來大,所以,就面臨著林外一件事情,就是你如果沒有錢,刷銷量排行榜的話,基本上很難得到關注度。
於是,獨立遊戲的發行成本,也開始急劇的升高。雖然說,千葉遊戲對這方面,有著很高的把控,但是,但是,那些刷資料的人,辦法是在是太多了。千葉遊戲剛剛關掉了一箇舊的渠道,他們又能找到一條新的路,總之刷刷刷,刷刷刷,許多垃圾遊戲,因為在頁面上,露了臉,銷量也都還不錯。
因此,刷的人就更多了。
而有一些玩家,也開始對榜單上的遊戲,產生了質疑,榜單的公信力下降。於是,一些很好玩,但是沒有機會上榜的遊戲就被髮掘出來了,並且獲得了極高的關注。
要知道,最好的銷售策略,就是口口相傳。因為,你用別的辦法,人家知道你是廣告,而口口相傳,許多人不知道這是廣告。
小胖墩這些年裡,也成為了電子遊戲行業,一個十分有名的人物,不過由於他也很低調