,所以,平常的時候也沒有什麼新聞。
除了偶爾有他製作的遊戲新訊息傳出來的時候,才有那麼一代點點新聞。
但是,曝光度低,卻沒有降低他在行業內的地位。因為,他製作的遊戲確實好玩,有許多遊戲製作者,都是他的忠實粉絲。
行業內崇拜林彥的人很多,但是喜歡玩林彥製作的遊戲的卻不是很多,因為,林彥製作遊戲,普遍都是偏低齡向的。
讓一幫二三四十歲的遊戲製作人,玩一款童心未泯的遊戲,他們實際上有點難做。
當然了,林彥也製作過一些非低齡向的遊戲,他們玩了之後,還是會喜歡上的。
就拿《炸彈人:重生》這款遊戲來說,那個隨機獲得道具,組成各種各樣能力,幾乎每一次遊戲體驗都不同的體驗,讓這幫遊戲製作者很是佩服。也給他們上了很深的一課。
自然,跟風的遊戲也出來了很多,當然了,林彥並不反對這樣的行為。畢竟,這也是在早呢更加行業的多樣性麼。
能有更多的遊戲,總比更少的遊戲好。千葉遊戲現在的一大底牌,就是來自於他龐大的第一方遊戲儲備,而且由於千葉遊戲自己有個動畫電影工作室。
所以,他們有時候也會改變自己的經典遊戲,搬到大熒幕上。
不過,由於觀影人群和玩家群體還是有差別的,所以,不是每一款動畫電影,都能成功。(未完待續。)
第八十三章 發展社交遊戲
似乎從進入網際網路時代開始,歐洲就沒有出一家知名的,世界級的網際網路公司。
除了歐洲國家,這些年的經濟發展相對停滯,高福利的生活,讓一部分失去了追求金錢,從而奮鬥的力量。
另外一個原因,就是歐洲