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因此,比較折中的方法,就是為每一個遊戲,單獨製作一個風格庫。

這樣的話,哪怕是一個遊戲引擎,製作出來的遊戲,風格也是會有比較大的差別的。

如此一來,一些貼圖畫師,和管卡設計師,就能比較好的解放出來了。

不過,生產力提高,不代表他們會閒著就是了。

雖然,千葉遊戲能夠保證每週四十個小時這樣的工作強度。但是,這是建立在一個基礎上,就是對於那些外包公司的瘋狂壓榨。

不過,這些外包公司,是比較逆來順受的。

為什麼這麼說呢,因為,給千葉遊戲做外包,是非常賺錢的。至少,相比於給別的遊戲公司做外包是賺錢的。

而這個年代,學習美術的,學習這個學習那個的人很多。所以,供需關係的天枰,是傾向於千葉遊戲這一面的。

千葉遊戲可以選擇自己使用什麼樣的外包,而那些外包則只有更差的選擇。

所以,在這種前提下,他們能夠做的事情。就變得更少了。

他們只能不停地加班,完成千葉遊戲的要求。

至少,千葉遊戲的高要求,可以讓他們在以後的外包事業中,拿到更多的錢。因為,有時候給千葉遊戲做過外包,就是他們的一個明信片。

於是,許多公司,就成了給千葉遊戲做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,做外包,然後,一直到自己能夠成立一個遊戲公司做遊戲。

不過,到頭來,大多數時候,還是給千葉遊戲打工,他們的生活,就是這樣。被壓迫,被剝削。(未完待續。)

第九十一章 面向全新的世界

其實,依照現在的標準來說,所有的遠古時期的程式設計師,都是神級的存在。

那時候可沒有現在諸多方便的軟體,除非是非常土豪的公司,一般的公司,連試試程式有沒有問題都不敢。他們只能透過一次又一次的前期檢查,檢查是不是到底有問題。

這樣的做費時費力,可是那又有什麼辦法呢。當年就是這樣的一種情況。

當然了,當年的駭客,如果要進行電腦入侵,與現在相比,有些方面困難,有些方面則更加簡單。

那個時候,能夠進行駭客活動的,其實都是比較有水平的駭客。而不是像現在,像現在這個年代,有許多人都是利用現成的駭客工具進行入侵。

這些工具駭客,其實在大多時候,都是沒有什麼用的。但是,他們相比真正的駭客,也要更加不小心,更加的喜歡做過份的事情。

當然了,入侵銀行系統的工具駭客,還是沒有的。一是銀行系統的防護,其實現在已經非常的完善了,他們入侵不進去,而是,對於某些工具駭客來說,他們根本就找不到銀行系統的門在哪裡。

當然了,諸如遊戲盜號洗號,他們倒是很擅長做。因為,普通人與他們相比,他們的防範能力更加的弱。

於是,便形成了一條灰色的產業鏈。不是沒有人告過這些人,然而,一個比較大的問題,就是這些東西,到底該怎麼衡量,虛擬物品,到底算不算錢,相關方面是有困難的。

其實,有時候想一想,也比較有意思。電子遊戲,其實無非就是人們構建出一個虛幻的世界,然後,在這個虛幻的世界裡發展生產力。

不過,遊戲照進現實的現實情況也是有的。

比如說之前林彥投資的《我的世界》,這款遊戲,雖然說,專業的人士,大部分都看好這款遊戲的未來。

但是,這款遊戲卻真的非常火,於是,便有人做了一個決定,就是弄一個真人的《我的世界》。

這個真實的《我的世界》不是那種方塊樣的世界,其實所謂的方塊,只是一種表現形式。

《我的世界》的精髓,是建造還是建造。

有一位澳大利亞的主播,他不用任何現在的工具,一點點創造了斧子,建造了屋子,甚至,最後一期節目裡頭,還搞出了鼓風機,能夠鍊鐵,進入鐵器時代了。

這個節目出現之後,讓不少人感受到了一種人類進化的歷史。

在那樣的一個年代,人類沒有那麼明確的分工,一點點發展生產力。

後來,甚至林彥還讓人組織了一個官方活動,就是許多《我的世界》愛好者,一起去弄一個這個真實的《我的世界》的村莊。

並且,千葉遊戲全球娛樂,也把這其中的事情錄了下來,搞成了一個節目。

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