第383部分(3 / 4)

我的世界》如果真的要歸類,其實要屬於電子積木的。其地位,有點像是樂高積木,在現實玩具中的地位。

積木雖然看上去簡單,但是卻代表著無限的可能。想要製作什麼就能製作什麼。

又半年過去了。

從《蓬萊》在公眾面前曝光,一共過去一年了。

《蓬萊》這款遊戲,終於迎來了第一次測試。

這次測試是邀請制的,前來參與測試的玩家,基本上都是各個公司的資深玩家,並且,還都簽了保密協議。

千葉遊戲之所以會開放這個測試,也是沒有辦法的事情,開發者和玩家的想法,就算是再像也不會完全類似的。

因此,如果想要讓一款遊戲好玩,資深玩家的評測,是必不可少的。

當然了,資深玩家的意見,大多數是用不到的。

只有當少部分精髓的意見會採用,畢竟,玩家終歸是玩家,他們不是專業的從業者,他們在大多數時候,並不會明白製作電子遊戲的流程,因此,對於製作過程中的許多困難,他們其實是並不知道的。

畢竟,對於他們這些人來說,那完全是另外一個世界。

而千葉遊戲也不需要他們懂設計遊戲,如果他們懂,也不會找他們了。

因為,如果懂設計遊戲,那麼看待遊戲的眼光,就和傳統的工程師差不多了。

因此,雖然測試玩家重要,但是,沒有重要到那個程度。很多時候,只是幫助遊戲設計工程師查缺補漏的罷了。

千葉遊戲沒有吧測試當成賺錢的手段,也沒有讓那種票販子有可乘之機,採取的都是實名制的邀請。

只有本人玩才能夠透過認證,當然了,這個技術,也不是任何一家廠家,想要做到就能做到的。

其實,現在每天上市太多遊戲,許多遊戲公司,與其說想要讓測試玩家實名制。還不如說,他們其實想讓他們遊戲的測試號價格抄的高高的。

這樣能吸引更高的人氣,說不定,還能上一回頭條呢。

不過,正是因為《蓬萊》這種測試風格,讓整個遊戲受到的期待程度越來越高。

不過,千葉遊戲並沒有過度宣傳,也沒有誇大宣傳。畢竟,遊戲的質量就是那樣,如有有人想玩,一定會過來玩。

如果,他們不想過來玩,就是被宣傳忽悠過來了,他們也不回過來的。

千葉遊戲最終選了一個特殊的日子,開放了這款遊戲,提前購買了這款遊戲輸入裝置的玩家,可以直接進入遊戲了。

林彥看著像是護眼儀一樣的遊戲頭盔,還自顧自的嘀咕了幾句,也不知道,有沒有重生者,重生了就是為了玩這款遊戲來的。

其實,遊戲裡相當於一個現實世界,所有的愛恨情仇,在這個世界,都可以變得轟轟烈烈。

人們可以在這款遊戲裡相親相愛,也可以反目成仇。

其實,千葉遊戲測試了這麼長時間的《蓬萊》,遇到的最大的問題,不是各種硬體軟體的技術問題,而是如何打造一個合適的經濟系統。

經濟系統這種東西,想要玩明白不是一個簡單的事情。同時,也不是任何一個人想玩就能玩的。

就算是一款虛擬遊戲,《蓬萊》現在的影響力也實在是太大了,沒有人能夠確定,這款遊戲內的經濟系統,會對現實的經濟系統,產生什麼樣的影響。

因此,千葉遊戲花了大量時間,就是為了能夠執行經濟系統。這打點了很多很多的部門,打點了很多很多的國家。

畢竟,對於不同的國家來說,面臨的問題也不盡相同。

你千葉遊戲不是我們國家的公司,我們憑什麼把經濟命脈,放在你們的手中。

雖然說,這個經濟命脈,現在還連個模型都沒有。

千葉遊戲最後還是依靠自己的實力,勉強的攻關成功了。

如此一來,《蓬萊》終於正式上線了。

整個遊戲的其實是沒有什麼主題的,但是,第一天來到《蓬萊》的玩家,就有數百萬之多。

並且,他們都在頭一天保持了很長的線上時間。

千葉遊戲對於這個結果是有所預料的,不過,對於他們來說,挑戰才剛剛開始。

千葉遊戲幾乎已經把所有已經在千葉遊戲平臺上出現過的遊戲,移植到了《蓬萊》當中。

這為《蓬萊》的銷量,起到了很大的幫助作用。

要知道,許多懷舊黨,其實就是為了玩這些老遊戲,才上《蓬萊》的。

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