其實,他們對於《蓬萊》這款遊戲,並不是特別關心。因為,對於許多人來說,電子遊戲,似乎就是很久很久以前,那個可以橫版卷軸跳跳跳的遊戲。
畢竟,對於他們來說,電子遊戲在他們心中的印象,已經完全固化了。
接下來就是各個星球大顯神威了,一個又一個星球相繼開放。每個星球,其實都相當於一個獨立的遊戲。
而想要從一個星球到另一個星球,其實是需要解鎖的。
對於隨機誕生在一顆星球的玩家來說,這顆星球,其實就代表著他們的新手村。
而整個遊戲當中,除了每一個星球的等級系統,還有一個全《蓬萊》的等級系統。
不過,整個等級系統的作用,和每個星球的系統,有比較大的區別。
比如說,教育系統上的等級,就在一定程度上會轉化成為《蓬萊》等級。
要知道,千葉遊戲當時的野心非常的大,他們可以打算,利用《蓬萊》這款遊戲,接管這個現實世界。
因此,他們才要建立一個完善的經濟系統。
讓只要有心思的人,就可以在這樣的一個遊戲裡,找到屬於自己的位置,從而生存下去。
而日本的經濟,甚至也因為《蓬萊》的出現,在衰落了將近三十年後,迎來了第一次的上漲。
因為《蓬萊》意味著一波新的經濟增長點,就像工業革命時代的工業品,就像石油革命時代的石油一樣,都擁有化腐朽為神奇的功能。
不過,雖然《蓬萊》的運營狀況良好,但是,千葉遊戲卻上了法庭。一個比較大的原因,就是他們壟斷了。
不過,千葉遊戲是有對付的辦法的,他們他們準備好的預案,短短時間內,另一家公司的類似功能的遊戲,就上市了。
不過,這款遊戲,相比於蓬萊,實在是太落後了,就像是一個未完成品。有的玩家嘗試了之後,就選擇回到了《蓬萊》。
這樣當然不等杜絕麻煩,其實,許多人不是因為你真的壟斷,才�