第365部分(2 / 4)

畢竟,一個人的精力總是有限的,相比於一個人,讓更多人能夠開發遊戲是更重要的。

林彥的綠洲計劃,實際上已經有了一點點可以實現的苗頭了,這是因為,量子計算機技術有了一些比較重要的突破。

不過,這個突破,在現在來看,還不是那麼有用,畢竟,從歷年的突破,到最後成品的出現,需要太多太多時間的積累。

林彥決定支援這個計算機的研究,並且已經得到了千葉遊戲高層的允許。

其實,無論是一個新技術,經過了多少論證,論證了其可行性,但是,在大多數時候,卻還是看運氣的。

市場選不選擇一個技術,一個技術會不會賺錢,不是一批人能夠決定的。

當然,如果在整個產業鏈上,有統治的能力,還是能夠扭轉的。

比如說,當初等離子電視,和液晶電視的大戰,最後勝利的液晶電視。就是因為作為液晶電視一方的韓國臺灣陣營,擁有整個大陸的廣闊市場。

他們可以用這個市場作為後盾,以及低端產業鏈作為後盾,讓自己更新技術的更笨,降到最低,在這種情況下,想要主導一個產業的發展,其實遠沒有想象中的那麼困難。

當然了,想要做到這一步,已經是非常困難了。日本,在二十世紀末之後的這些年裡,實際上科學技術,已經被美國忽悠的有些不對勁了。

第五代計算機的研發,以及各種各樣技術的開發,日本都屬於走歪了路的了。

再加上,當初美國狠狠地吹了一波,日本的企業管理,但是,日本的企業管理的真是樣子,到底是個什麼樣子,其實大多數人都是心知肚明的。

人盯人的管理制度,最後能夠發展到的程度也就是那樣了。畢竟,日本已經把這一套玩的爐火純青了。

而因為美國的吹噓,其實,日本缺乏一種升級換代,尋求一種更科學的模式的動機。

畢竟,對於他們來說,現在這種狀況,已經是非常的完美了的。

然而,整個日系企業之所以能夠崛起,秘訣並不是管理方式,而是,他們擁有更低的成本。

再加上,他們在某種程度上,處於資…本…主義…產…業…鏈的延伸,他們最開始能夠崛起,依靠的更多的是,日本人吃苦耐勞的精神。

然而,當他們的成本,提升到了一個程度之後,他們想要繼續用低售價賺錢就很難了。

因此,崛起了一批諸如鎖泥這樣的企業,雖然,他們的售價仍然也不算高,但是,卻可以朝高階努力了。

而只要能夠工業化的東西,其實都是有這樣一個特點,必須有規模,才能降低售價。在這種情況下,這種質量比較好,售價又比較便宜的產品,能夠達到更低的售價。因此,選擇那些奢侈品的人,就變得少了。

在釋出會上,俞言進行了一個專題的演講。

演講的主題,就是網際網路金融在電子遊戲下的應用。

聽得遊戲製作人倒不是太多,更多的是投資人。

畢竟,投資人並不在乎一款遊戲,到底是什麼樣子,他們更為在乎的是,怎麼用一款遊戲,賺更多的錢。

當然了,同樣紅火的展區,還有《精靈寶可夢:進發》。這款遊戲,算是現在最賺錢的手遊之一了,第一個月的營收,高達兩億美元。

不過,大家對於這款遊戲的未來,倒是不是特別看好。因為,這款遊戲,雖然首日留存率,和七日留存率,都遠遠高於手遊的平均水平,但是,三十日留存率,卻不是特別的高。

付費比率,也由第一週的二分之一,變成了第四周的百分之三十多,而活躍使用者,也從當初的最高峰,日活兩千五百萬,變成了現在兩千萬。

然而,就算是這款遊戲正在走下坡路,但是,關注這款遊戲的人,卻依舊很多很多。

因為,這款遊戲,是一種全新的嘗試,而這種嘗試,對於許多遊戲公司來說,或許是未來盈利的道路。

《精靈寶可夢:進發》的主要開發者,專門演示了這款遊戲的最新遊戲模式。

畢竟,如果這款遊戲,只是抓寶可夢,然後升級,實在是太無聊了。

並且,跟對於投資者,精靈寶可夢還推出了一個廣告計劃。就是,在某一些特定商店,會有特殊的事件,例如特殊的神奇寶貝,或者其它的什麼活動。

這是為了讓這款遊戲,能夠獲得更多的收入。

不過,千葉遊戲也在這個時候,對於這款遊戲會進行的活動,

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