做出了一個底線上的保證。
千葉遊戲不像是某些電子遊戲公司,他還是一個要臉的公司。既然要臉,自然在許多時候,就要對於許多行為收斂了。
不然,現在《精靈寶可夢:進發》的營收,就是四億美金也是有可能的。
當然,這並不是一個非常好的做法。
畢竟,這樣做是在榨取公司和遊戲的未來,畢竟,這樣做會讓玩家,對於公司產生不好的印象。
林彥進行的演講內容,倒是和他現在的風格一樣。都是關於遊戲行業未來的討論。
一個是人員,一個是遊戲製作方向。
與俞言的演講不同,關注的更多的都是遊戲開發者。
按道理講,投資者應該也過來聽這個。但是,他們為什麼不來。因為,林彥說的這個,有時候太前衛了。
而太前衛的東西,在許多時候,是不能夠賺太多錢的。
像是《精靈寶可夢:進發》這樣的遊戲,實在是太少了。個例不能當成範例來講。
投資者喜歡那種賺錢機率比較大的專案。因此,現在《精靈寶可夢:進發》的更風遊戲很多。
而這些已經推出的跟風遊戲,賺的錢也不少。甚至,還有沒玩過《精靈寶可夢:進發》的人,喜歡玩這種模仿的遊戲。
大會圓滿的結束了。
而作為主辦方的《遊戲通》雜誌社,也進行了一期的專題採訪雜誌。
不過,由於網際網路的興起,紙質雜誌的銷量,已經變得越來越少了。原先能夠達到百萬份銷量的遊戲雜誌。
在現在只能勉強達到五十萬銷量。
不過,與此同時,網際網路媒體的收益,倒是還可以。這樣最優秀的媒體人,紛紛從紙媒脫出,加入到網際網路這個概念當中。
在這一波大潮當中,有一家公司,推出了一款聚合類的新聞軟體,而這個新聞軟體,居然獲得了很多人喜愛。
這家公司,也在一瞬間,成為了整個行業讓人矚目的巨頭。他們的估值,也迅速的打到了上億美金。
當然了,他們的統治地位,還沒有確立。
比如說,千葉遊戲,就有自己的新聞軟體。不過,並沒有強制安裝。
畢竟,強制安裝,是要被別人告的。
千葉遊戲其實在軟體的設計上,在關於軟體的互動介面上,是比較有經驗的。
因為,對於千葉遊戲來說,它們已經制作了那麼多年的遊戲介面,其實對於互動介面的製作,是很有經驗的。
當然了,由於軟體和電子遊戲還是有一些區別的。所以,還是有一些去別的。
再加上隨著時間的推移,千葉遊戲的設計理念,也從擬物化,讓人能夠聯想到現實中存在的東西的互動介面,演化成了現在這種,扁平化的設計。
甚至,千葉遊戲的標識,都有了一些改變。
當然了,這個改變,並不是更換整個標識,更多的是在一些細節上。比如說,原先的標識,是那種立體的,而現在就是那種純色的了。
當然了,千葉遊戲一開始的標識,就是那種扁平的。
千葉遊戲帶起的風潮,其實有很多人喜歡,畢竟,這是一種大的潮流。
不是千葉遊戲說親愛的使用者,我是你…爹。然後,強行推廣自己的標準。
千葉遊戲雖然是一家大公司,但是出乎意料的是,名聲還不錯。或許,就是和千葉遊戲一貫以來的作風有關吧。
當然了,有人把這種行事風格,稱為企業文化。(未完待續。)
第七十章 發行商
黨…內無…黨,帝…王思想,黨…內無派,千…奇…百…怪。
這是一位偉人的總結,對於電子遊戲來說,大致上也差不多。
電子遊戲是糞派系的,從國家上來分,日系美系,從種類上分,槍車球,從成本上分,大製作和小投資。
每種種類之間的差別,是非常大的。就像是頂級大作,他們之所以敢投入那麼多錢。事實上,在整個企劃過程中,他們就已經知道,這款遊戲的大概銷量了。
從某種程度上來說,這算是大資料的一種體現,但是,從另外一個層面上來說,這也沒有其它人想的那麼神奇。
基本上,大概上,就是這樣一個樣子。畢竟,遊戲的銷售渠道就那麼些,目標的人群就那麼多。
只要讓這些目標人群,能夠為這款遊戲掏腰包就可以了。
當然了,這也不是說製作