遊戲,是可以粗製濫造的,完全不是這樣。任何一款大遊戲,甚至是一款正規的遊戲,都有一個十分完整的策劃書,這個策劃書,決定著很多東西,基本上能夠決定一個遊戲的未來。
怎麼說,就像是小說的大綱一樣,雖然看上去沒有這個東西,小說也能寫下去。但是,如果真的寫到了一定的長度,就會發現有大綱的作品,相比於沒有大綱的作品,要靠譜不知道多少。
當然了,對於初從事一個行業的人來說,他們往往認為自己不必遵守這個行業的規則,可以用自己的才智,來突破這些古板的東西。
我的遊戲就是好。不需要什麼說明文件,不需要演示程式,就是好,發售一定會有很多銷量。
這就是初從業者的想法。
其實,千葉遊戲現在對於遊戲製作者來說,是非常友好的。
像是馬里奧俱樂部其實已經在世界上的大多數國家和地區,都有分設的機構了。
這些機構,一般會負責這些地區遞上來的遊戲申請,畢竟,現在製作電子遊戲的人太多了,如果,把所有的任務,都放給馬里奧俱樂部總部去做,那就太麻煩了,效率也太低了。
馬里奧俱樂部分部,除了負責遊戲稽核之外,其實還負責本地化的業務。
當然了,主要的還是遊戲稽核。
其實,不管是哪個國家的馬里奧俱樂部,日本人所佔的比重,都是超過一半的。
這些日本人,一般都有兩個特點,一個是遊戲玩的超級好,另外一個就是懂得他們駐紮地區的語言。
遊戲玩的超級好,好到什麼程度呢,就是拿一款可能正常遊戲時間,大概有一百個小時的角色扮演遊戲,他們不到二十個小時就能通關。
如果說,可以允許他們參加電子競技賽事的話,他們當中隨便拉出來一個,都是一等一的好手。
並且,這些人達成全成就全收藏的速度,也要比普通的玩家快的太多太多。
馬里奧俱樂部裡,之所以聚集著這樣的人,很大程度上