能這個概念,已經扯了許久了。許多黃金科幻對於人工智慧的解釋,在九十年代看來,就像是開玩笑一樣。
比如說機器人,他們沒有智商,就給他們按一個智慧生物的腦袋。
而這樣粗暴的機器智慧,顯然並不能人的算是人工智慧。因為,整個大腦對於人們來說,還是一個黑匣子。
人們可以把黑匣子從連結電視,改成連線電子顯示屏。從生物的軀體上挪下來,挪到機器人的身上。
但是對於黑匣子具體的原理,卻依舊不是很懂。
而人工智慧,顯然不會是這個樣子的。而是,人類完全瞭解原理,用自己的雙手,打造出一個非自然的具有思考能力的事物。
從某個角度說,就是人不當人了,想要當上帝了,想要當造物主了,給自己創造一個同伴了。
當然,這只是科幻小說中的說法。實際上,隨著計算機水平的提高,在此時此刻的電子計算機上,就有許多地方用著人工智慧程式。
比較悲哀的是,這些已經被實現的東西,很快就被開出了人工智慧的行列。因為,他看起來不那麼智慧。
他們誕生的原因,基本上也是根據需求誕生的。比如說,一個原本由血汗工廠的工人,進行的裝配工作。
這個工作,是枯燥重複著的工作,在這種比較沒有創造性。需要自主判斷的工作上,機器就比較能夠處理好。因為。機器相比於人來說,他幾乎不會疲勞。不會抱怨,只要給他能源,給他動力,它就會一直的工作下去。
而這些進行裝配的東西,就是機器人,儘管他們可能長得不像人,看起來只是一個怪模怪樣,為了進行生產,而有些造型奇特的機械臂。它搭在的程式,用來負責裝配的程式,就可以說是一個弱人工智慧。
當然,這東西哪怕是同人也能夠看到,雖然不能親手實現,但是基本的製造原理,還是能夠想明白的。
所以,也就不會讓人驚訝了。也不會有人想,這樣的機械臂。這樣的人工智慧,有一天會取代我們吧。
他們害怕的更可能是那些強人工智慧。
而強人工智慧這種東西,在一定程度上,就要回到遊戲上了。
從豎版射擊遊戲。到橫版卷軸遊戲。也就是從《太空侵略者》到《超級馬里奧兄弟》之間,實際上,還沒有所謂的人工智慧的應用。
所有電腦操縱的怪物。只是感召一個固定的路徑在移動。比如說《太空侵略者》裡的外星怪物,只是依照一個頻率。從左飛到又,再飛回來。
而《馬里奧》的裡的怪物蘑菇。也是一直往一個方向走,碰到牆就朝著反方向走,如果前方是懸崖,他們會毫無猶豫的跳下去,而如果他們掉在了兩塊磚頭中間,就會一會撞撞左邊的牆,一會撞撞右邊的。看起來挺萌的。
或者說,挺天然呆,呆萌呆萌的。
這時候這些怪物,無論玩家做出什麼樣的動作,他們都不會做出反應的。
哪怕有些玩家以為這些怪物根據自己的動作動了,做出反應了,但那往往是玩家給自己的幻覺。
直到後來那些體育類遊戲,包括棋牌類遊戲的出現,才讓電子遊戲上的人工智慧,有了初步的發展。
比如說紅白機上得到《中國象棋》,除了玩家對戰外,還可以玩家和電腦對戰。
電腦有三個難度,分別是簡單,中等,困難,對應的分別是小孩,中年人,老頭這三個角色。
因為,紅白機使用的處理器,是一個效能十分有限的機器。運算效能不是很好,所以,困難難度的老頭子,下起棋來反應有認真的很慢,就像是一個性子慢吞吞的老爺爺一樣。
當然了,這位老爺子沒有切實存在的身體,實際的水平也真的不高,一個只要是稍微懂一點象棋規則的,只要跟他較勁兩三天,就能贏過他。
所以說,這時候電子遊戲上的人工智慧,實際上水平還不是特別的高。基本上,還處於嬰兒學步的水平。
這不是因為演算法有問題,而是單純的因為遊戲機的效能,不夠支撐起這樣的計算。
接下來,就是體育遊戲了,玩家往往操控的只是賽場上的某一個球員,而除了玩家操控的所有球員,都是在進行移動,或是奔跑或是截球,總之,一個個都動了起來,他們的動作,還會因為球的位置,和玩家的位置產生相應的變化。
而隨著機能的不斷提高,從最開始那種刻板的程式,到現在新新超級紅白機上的體育遊戲。已經有了很大的區別。