第250部分(4 / 4)

首先,這些遊戲的人工智慧,在一定程度上,開始模仿人類的行為了。不再是完全理性的,根據局勢進行判斷了。而有了一些可有可無的隨機行為,不是每一次的動作都一樣。這樣看起來,電腦角色就變得靈活多了。

千葉遊戲在人工智慧這塊領域,其實還是積累的不少經驗的。

從遊戲型別來說,體育模擬遊戲,使用的人工智慧最多,然後是即時戰略遊戲,再然後就是格鬥遊戲了。

基本上一個比一個需要的人工智慧技術小。

當然了,到了這個新時代,已經不像是以前那樣,因為機能的關係,人工智慧距離人類的水平還是有差距的。

實際上,現在正在進行開發的《星際爭霸二》,就已經在限制人工智慧的效能了。

之所以,《星際爭霸二》人工智慧,也就是說電腦水平強。一是因為在過去的時間裡,已經積累了足夠多人類玩家進行對戰的資料。有了一個額可以參照的樣本。二是,這些電腦玩家。沒有人類玩家的種種限制。

它就像是一個觸手怪一樣,注視著的不是一個點,而是一個面。所謂的手速,就是每分鐘的有效運算元,也不會像是一個人類達到五百,就已經是很厲害,一般人所達不到的了。他往往可以簡簡單單的,達到百萬級別的手速。

或許,這麼說來有些籠統。拿《魔獸爭霸》裡的英雄和小單位來說。就是一個人類玩家操縱的不死族死亡騎士,可能永遠不可能用死亡纏繞,殺死電腦操控的小精靈。

而在電腦玩家,百萬級千萬級的操作下,任何一個單位,都會操控的足夠細膩。甚至,二十三十人口的部隊,就可以打過六七十人口的人類玩家。

然而,因為電腦恐怖的手速。他們的運營也一定非常好,正面的騷擾操作和後邊的運營,

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