第259部分(2 / 4)

一個問題,就是網際網路究竟對於電子遊戲會有多大的改變。

曾經。有人以為不會有多大的改變。畢竟,以前電子遊戲聯盟。也做過衛星點播服務。就是,你透過電話購買一款遊戲,在一定的時間段,電子遊戲聯盟,將透過衛星通訊的方式,傳播這個遊戲的程式碼,進而提供下載服務。

但是,這個業務僅僅開展了不到半年就取消了。因為,它不能盈利。一是用起來太麻煩了。使用者有打電話再等待衛星傳遞資料的時候。基本上出門到外頭商店,買完遊戲回來,都能玩上一會了。第二個,就是這是一個單向的通道。就像是電視節目和廣播一樣。不能夠進行互動。

但是,網際網路就不太一樣,網際網路這個東西,看起來就比別的東西科學的多。因為,它可以互動,也就是說。可以人和人之間產生交流。

之前認為網際網路的出現,對於遊戲的影響不大。主要是因為,網際網路的價格太貴了。

但是,千葉遊戲採用了一種取巧的方式。它們的實驗室裡。出現了更低的網際網路網路鋪設技術,而是他們採用了現有的有線電視網,以及電話網路的改裝。

其實。最有潛力,普遍程度最廣的是電網。不過。在電網上完成載波通訊,卻不是一件容易的事情。

因為變壓器。就是一個天然的濾波器。很難讓資訊穿過變壓器。所以,這個方案也就被放棄了。

但是,電話線和有線電視網,就已經可以了。大大降低的成本。雖然在骨幹線路上,往往還需要進行擴容。但是,在支線上,現在的設施基本上足夠用了。

不過,這也就造成了一個後果,就是依附出電話網和有線電視網產生的網際網路,受到這兩方面公司的制約嚴重。

兩方面的公司,都可以進入網際網路運營商這個領域。要知道,最賺錢的永遠是壟…斷。儘管千葉遊戲是這方面的主導者。但是,因為另外兩個行業參與進來的關係,他也就完不成壟斷了。

當然,還能保留一定的話語權就是了。

由於千葉遊戲手中掌握著大量有關於網際網路的專利,所以,它最近也開始授權別的廠家,開始製作路由器了。

一般網際網路運營商,都會以贈送的方式,贈送出路由器。當然了,實際上這是因為路由器的成本,已經不高了。畢竟,隨著現在電子元器件整合程度的提高,路由器的製作成本,已經很低了。

千葉遊戲不光順便申請了一堆網際網路專利,他們還順便搞出了小靈通手機的專利。這個系列的手機網路,也是從固話網路拓展而來的。相較於摩托羅拉的虛擬網路,需要從頭開始鋪設。成本低了很多。

所以,很快就風靡起來了。而千葉遊戲自己也不做手機,就往出賣授權。畢竟,千葉遊戲公司就那麼大,精力就那麼多。不可能堅固那麼多方面的。

林彥對於這些專利的誕生,其實最開始也有一些驚訝的成分,不過,後來也就淡然了。畢竟,他雖然不懂這些東西,到底都是什麼原理。但是,他已經在應用的層次,為這些技術,提出了一個暢想。

這群技術人員,能夠研製出來,也是理所應當的吧。

最近的《魔獸爭霸》和《星際爭霸》比賽,受到了許多人的關注,兩個爭霸的續作,也基本製作完成了。大概在這次世界總決賽之後,就會推出。

而《反恐精英網路版》推廣的也比較好,由於具有比較高的觀賞性,所以這款遊戲,是從高校聯賽,作為推廣的突破口。

畢竟嘛,年輕人這種生物,最容易被激發出血性。也是最容易衝動上頭。所以,在他們中間推廣遊戲,是很容易的事情。

當然了,這些遊戲和主機遊戲發展路線都是不一樣的。他們追求的不是更好的畫面,因為個人電腦的硬體不統一。要儘量照顧低水平配置的電腦。

而且,單人劇情也幾乎於沒有,主要強調的就是網路互動。基於這些原因。主機遊戲玩家,很快就針對這些網路遊戲玩家。提出了鄙視的情緒。

電子遊戲上的鄙視鏈,就這樣形成了。

又由於網際網路社群的日漸成熟。所以口水仗也有了平臺。所以,噴起來的機率也就更大了。

主機遊戲玩家說網路遊戲是垃圾,網路遊戲玩家說主機玩家都是窮逼。沒錢才玩什麼主機遊戲的。

他們完全忽略了,這些遊戲中的大多數,都是一個公司推出的。那就是千葉遊戲。

千葉遊戲也有無故躺槍的時候。不過,也不能算完全的無辜。畢竟,網路遊戲主機遊戲,還有互聯

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