第259部分(3 / 4)

網社群。千葉遊戲可都是狠狠地出過力的。

所以說,這說是作繭自縛。也不是完全沒有沒有根據的瞎說。

林彥那款名為《進化》的遊戲,也開始了開發階段。第五開發部這些年的開發人員,實際上也變多了許多。

從原先的一百多人,到了現在將近三百人的規模。算是五個開發部裡,人最多的一個開發部了。

不管當初林彥是怎麼選擇的,但是,畢竟他就在這裡,這裡總是比別的地方,享受著更多的資源。

林彥喜歡玩電子遊戲。所以說,他對於電子遊戲的品質掌控,也要比另外一些只是為了工作的人要嚴格許多。

所以,第五開發部。往往也是加班最多的一個開發組。畢竟,林彥的奇思妙想總是那麼多。幾乎遊戲開發就沒有過斷檔。

然而,就算是遊戲開發的壓力很大。來第五開發部的人。還是趨之若鶩。因為,在這裡雖然工作辛苦。但是能力的增長,也是肉眼可見的。

不說別的。就說這麼高強度的訓練。哪怕就是一個剛剛進入遊戲製作的新人,剛剛從學校畢業沒多久。

幾乎一週一百一十個小時的工作時長,一年也有五千七百二十個小時的訓練量。基本上,一個人在這段時間裡,就成為了一個遊戲工作的熟手。

哪怕就是他真的不幹了,在日本這個不崇尚跳槽的國家,他也能在別的公司,拿到比同樣學歷,同樣工作年限的同齡人,更高的工資。甚至,級別更高都非常有可能。別人還只是一個小嘍嘍的時候,他就可能是一個主程式設計師,或者主美術師了。

當然了,還有主策劃之類的東西存在,就不一一細說了。

進化這款遊戲製作的過程還算快,開發時間基本控制在了九個月以內。九個月內,三百多個人辛辛苦苦的工作,就為了開發這樣的一款遊戲。

其實,開發成本,可以說比較高了。

要知道,第五開發部,不總是隻開發一個遊戲的。可能十個人開發這個,五十個人開發那個,一百人開發那那個。

什麼,十個人就能開發一個遊戲。是的,要知道還要有外包的存在。那些低端的勞動,交給外包就好了。

當然了,外包行業也是比較黑暗的。什麼轉包之類的都算是好的了,騙包之類的事情,也屢禁不止。

但是,因為千葉遊戲是行業龍頭的關係,所以這些亂七八糟的事情。和千葉遊戲,還是距離比較遠的。

林彥每天做的事情,就是在那做作統籌,玩玩別的遊戲。

比如說,這幾天他就在刷刷刷,《暗黑破壞神》,這款遊戲的確很好玩,有著一種難言的魔力。你不知道為什麼要刷,但是卻停不下來。

林彥讓幾名主策劃,從繁重的製作中解放出來,好好玩一玩《暗黑破壞神》,希望對於他們製作《進化》,有一個比較好的引導作用。

當然了,在林彥玩《暗黑破壞神》的時候,這款遊戲單單在北美的銷量,就已經突破百萬了。

可以說,這款遊戲讓暴兵在美國的遊戲公司中,登上了神壇。因為,之前的美國遊戲公司,都是小打小鬧。

基本上都是車庫公司之類的,哪怕就是有雅達利那樣曾經的遊戲巨頭。但是,也快被自己玩死了。

現在不過是靠,每年出一個遊戲懷舊集合,才騙一點錢,用自己過去的聲望,賺些錢而已。

雖然說《暗黑破壞神》賣出去的不多。這是因為他們走個人電腦的緣故。有盜版的關係。

主機版,預計大概這周之內就能推出。到時候,估計銷量又能上一個臺階。

正因為如此好的銷量,所以暴冰已經開始決定製作《暗黑破壞神二》了。而北方暴冰,這個曾經被稱為禿鷲工作室的人們。

完全沒有料到這樣的成功,他們對於南方暴冰的同志們,感到了欽佩,在想他們是不是有點金手。

畢竟,這款遊戲在他們手裡,差點做成了定格粘土遊戲。若不是南方暴冰提出的意見,這款遊戲或許根本就不是這個樣子。

同樣,也慶幸自己加入了暴冰,成為了暴冰的一員。

於是,他們就啟動了《暗黑破壞神二》的前期準備工作。

然而,他們還沒開始正式工作,他們就迎來了一個大規模的人員調動。來自南方暴冰的安排。

整個調動可以說十分的突然和無厘頭,許多業務都因此停頓,南方暴冰的《暗黑破壞神二》也因此幾近停擺。

而南方暴冰,對於粉絲

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