第237部分(2 / 4)

變得清晰明確。界線分明起來了。

因此,對於不同玩家的不同喜好,就需要著重的去研究了。

而就像是任何娛樂作品一樣,電子遊戲最終的物件也是人,因此,對於人的研究就越來越多了。

越研究就越發的形而上,就越發的向玄學了。

而這些玄學,在實際運用過程中。卻不是很成功。哪怕是最成功的遊戲,銷量也不過剛剛突破百萬。在千葉遊戲序列裡,不算是大賣的作品。

而那種帶著鮮明的製作人個人風格的遊戲,則往往能受到好評而大賣。

也不知道這是因為什麼,或許是研究的還不到家,或許是因為這就是條錯路。這也差不多是日本製作人制度,能夠有生命力的原因。

當然了。歐美那邊似乎只有工作室這麼一說,誰是最厲害的製作人,倒是沒有太聽說過。似乎和日本這邊的制度不太相同。

矽與神經鍵敲開了千葉遊戲的大門後,看著迅速積累財富的他們。許多嘴上還說著不要的歐美小公司,也開始籌備為千葉遊戲製作遊戲了。

他們的這種行為。大概算得上是傲嬌吧。

家用遊戲機的市場,依舊很大很大,而個人電腦那邊的幾乎所有市場,貌似都被即時戰略遊戲佔去了。

剩下的,也就只有一些核心玩家,玩著根據桌面遊戲,發展來的西洋角色扮演遊戲。

不過,最近因為鈦光顯示卡,以及網路普及的關係,出現了一個多人對戰遊戲,叫做《虛幻競技場》。

這個遊戲在短短的時間內就紅火了起來,究其原因,除了視覺奇觀外,貌似和格鬥遊戲紅火的原因差不多。

它也是玩家與玩家之間赤…裸…裸的對決。

不說話,就是幹。

這是這款遊戲的風格。

短短時間之內,就賣出去了五萬套。

要說這在主機上不是一個好銷量,甚至代表著仆街。但是,在個人電腦上,這就已經不算少了。

千葉遊戲美國分部這邊,也立即把這個訊息,反饋會了日本總部。日本總部回饋的意見是緊密跟蹤,一有風吹草動,馬上報告。

林彥這邊看到了這個報告,感嘆了一句,還是人與人奮鬥其樂無窮啊。

雖然說隨著技術的發展,人工智慧的程度越來越高,遊戲裡電腦扮演的敵人,也越來越難對付。

但是,玩家們最喜歡的,貌似還是人與人對決。

可能說這些作為對手的人類玩家,沒有電腦玩家那麼犀利,但是,人與人的對抗,卻充滿了無限的可能。

由於網路的發展,這種人人對抗的遊戲,也越來越多了。

玩家們的興趣,也投入到了這方面。

林彥決定拋棄做《半衰期》的決定,而是直接做根據《半衰期》改出來的《反恐精英》。

這款遊戲可以雙平臺發行,不光可以在個人電腦上發行,還可以在新超級紅白機上發行。

甚至在掌機上發行都有可能。

畢竟,掌機現在也能夠進行近距離通訊了。

當然了,在電腦上與《反恐精英》一起上線的,還會有戰網系統。這個系統,在這一代家用主機上也會嘗試鋪開,計劃中在下一代家用主機上就會成為標配。

而現在昂貴的硬碟,據說也會在下一代主機上成為標配。

到時候,下一代家用主機,與這一代最大的不同,就是主機本身將會有作業系統了。

而不是像現在這樣,作業系統整合在光碟上。不插入光碟,遊戲機就不會執行。

下一代家用機,才會成為一個真正意義上的完整電腦裝置。

當然了,林彥還想讓它有看電視的功能。技術上實現不算太難,不過,就是這個舉動會動一些人的蛋糕,不知道能不能順利實行。

當然了,雖然說林彥說不難,但是實行起來還是有難度的。現在還沒有那種可以在使用者間分享網速的下載模式,現在還是直接從服務端向接收端下載,這樣自然會頻寬有限。而網站方的成本高企。

所以,現在想要下載遊戲,在論證這段是不現實的。首先需要的就是技術的突破。

事實上,這項技術,已經在某個實驗室裡有雛形了。

這些和千葉遊戲合作的實驗室,儘管有論文的署名權,但是申請的專利,卻全部歸千葉遊戲。

所以,只要這個技術一成熟,林彥就想在電腦上,釋出第一個線上購買遊戲的平臺了。

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