當然,不可能用網銀就是了。預計會用點卡系統。玩家們可以先去商店買點卡,然後回來充值。
因為現在遊戲發行渠道已經鋪開了,所以點卡系統鋪開,也沒有太多難度。
至少,比那個在中國,利用網咖吧整個點卡系統鋪開的人輕鬆多了。
到後邊,或許千葉遊戲會涉及線上支付領域,以及其它的網際網路領域,比如說影片領域。
當然,這不會作為千葉遊戲的主要業務就是了。而是作為遊戲的拓展和延伸。
比如說線上支付存在的意義是可以讓玩家在家就能買遊戲,影片網站的存在意義是,讓玩家能夠分享自己的遊戲時光,展示自己的技術。
就算是還會出現線上購物網站,那也是和遊戲有光。方便玩家們交易二手遊戲。
當然了,千葉遊戲本身,是不希望交易二手遊戲的。最好都買一手,都買新的。
但是,卻不能阻止,甚至要鼓勵,不然玩家們的口水就會鋪天蓋地了。
所謂資本家的良心,大概就是這種吧。
相比之下電子遊戲聯盟那種不鼓勵二手遊戲交易的,自然就被玩家罵了。
千葉遊戲真的是一家為玩家著想的公司麼?答案是肯定的。
但是,說他們是否是一家慈善公司,那就是否定的了。
公司不賺錢就會死,不可能不賺錢的。
這也是千葉遊戲體系內遊戲製作公司,有怨言的地方。(未完待續。)
第三十一章 唯手熟爾
林彥以及他手下的團隊,仔細分析了《虛幻競技場》的優點和不足。
優點在於遊戲爽快的節奏,一直緊張的遊戲程序。數目眾多的武器,以及或是正面進攻,或是側面迂迴的戰術。
這些有點確保了這款遊戲,能夠在玩家中引起較大反響,並且紅火起來。
但是,它的不足也很明顯。那就是這種以單人對單人的模式,對於玩家個人素質要求過高。
遊戲的快節奏,有一個後遺症,就是整個遊戲當前期一方建立優勢後,就可以無限滾雪球。
哪怕是兩者實力伯仲之間,稍稍有一方強一點,但是到了遊戲的中後期,這個優勢就變得足以毀天滅地了。
還有一個就是劣勢的一方,往往需要拾取地圖上的關鍵道具來補血或者是獲得強力道具。這時候就又產生問題了。
優勢一方可以憑藉各個機關進出的音效,確定劣勢一方的玩家在哪,並且打好提前量射出武器。
換句話說,就是劣勢一方,還沒看到敵方的人影,就已經死了。這是一場守株待兔、飛蛾撲火式的自殺。
還有就是對於觀戰者太不友好了,沒有一個第三人的裁判視角,只能選擇一方玩家的視角。
而這種視角是有問題的,那就是玩家移動的速度飛快,許多資訊普通的觀眾還沒接受到,他就已經轉移視角了。
不光容易暈,還讓人看的不明所以,這樣走一走就贏了,連別人都沒看到就贏了?
《反恐精英》要做的就是學習《虛幻競技場》的優點,摒棄它的缺點。
就是說,要大力推行團隊模式。
團隊模式的利大於弊。雖然有時候某個玩家,會因為一堆“豬隊友”,在自身大優的情況下輸掉比賽而鬱悶不已。
但是,卻為更多的玩家,提供的躺贏,以及出風頭的時候。畢竟。誰都有自己狀態不好的時候,誰都有想被人關注的時候。
並且,團隊協作,可以縮小對於每一個玩家的上手難度。對於玩家來說更友好了。
這是一個趨勢,從《星際爭霸》、《魔獸爭霸》到現在那些紅火的多人協作對抗角色扮演地圖,正是這個趨勢的一個縮影。
儘管,兩個爭霸的觀賞性,確實要比《虛幻競技場》好上不少。可以說是至今為止,觀賞性最好的遊戲了。
能夠從一種上帝視角。為觀眾們展示什麼是真正的戰…爭,什麼叫做牽一髮而動全身,什麼叫做多線協同作戰。
雖說,整個遊戲和真正的戰…爭還是有很大的區別,但是卻凸顯出了戰…爭中的特點。
騷擾農民採礦,可以和真實戰…爭中,騷擾後勤輜重相比較,正面的虛虛實實。也可以和真實的正面想比較。
包括科技壓制等等,都可以找到對應的原型。
甚至。連經濟優勢,只要無腦推過去,都是有他的原型的。
林彥對於三維類遊戲,其實自