例如凡人科技推出數款比當下最火爆的lol還要火爆的遊戲,但這很難,很難,甚至幾乎不可能!
或者全面進入vr時代,一切從新開始!
當然騰訊開發的手遊天天系列以及全民系列,在騰訊的運營下同樣很是不錯。
不過,如果用來和狂野飆車等精緻的大遊戲打擂,還是有些不夠看的,無論是可玩性還是畫質、操作。
畢竟兩者的成本、定位都大不相同。
騰訊的手遊傾向於休閒,而狂野飆車、現代戰爭則是手遊中的精緻大遊戲!
“好,就這樣,從手遊端突破,平臺已經做好,主要是內容,國內的丁全他們負責。”王凡說道。
“國外的交給我,手遊開發商中主要有兩個比較符合我們,一個是gameloft,一個是ea!我去和他們談。”蘇雪雁點頭,自從凡語釋出,她已經料到凡語當下服務與內容的匱乏,於是進行了一系列的研究,尤其是遊戲方面。
而這兩個開發商,玩家都非常熟悉,很多遊戲開篇,都有他們的標誌,哪怕是曾經的紅白機時代。
當下移動端流行的很多精緻大遊戲,也同樣出自這兩個企業之手。
例如狂野飆車系列、地牢獵手系列、現代戰爭系列、極品飛車系列、戰地、孤島危機等等。
“能談下多少,就談多少,不要勉強。”王凡囑咐道。
蘇雪雁全心為他,兩人早已不是簡單的上下級關係,王凡不想因為這些事情,給對方太大的壓力!
蘇雪雁點點頭:“放心吧,我會處理好。之前你說的開發團隊問題,我覺得可以考慮gameloft。”
“收購他們?”王凡問道,有些疑惑。
gameloft作為育碧旗下的一個移動遊戲開發公司,但卻是基本獨立運作。
實力沒說的,不僅碩果累累,還拿下了數不清的國際性大獎,更重要的是眼光和影響力。
當手機遊戲普遍停留在吃豆人、俄羅斯方塊劃等原始時代時,gameloft以《彩虹6號》、《波斯王子》等作重新整理了人們對手遊的認知。
當ios和android等開始成為主流,這家公司推出了《混沌與秩序》、《地牢獵手》、《狂野飆車》、《現代戰爭》等無數里程碑式的佳作!
gameloft在功能機時代便是諾基亞式的老牌霸主,在智慧機時代更是成為蘋果一般,不斷引領整個潮流!
不過,蘇雪雁卻是搖搖頭:“沒必要收購,過去gameloft很是輝煌,當下市值也超過20億華夏幣,但卻逃不過諾基亞般的結局,在錯誤體制的路子上越走越遠。今年已連續關閉深市、紐約等地的工作室,並將在東京工作室大規模裁員……”
(未完待續。)
第二百一十章 圖謀核心團隊
王凡啞然,他實在想不到,一手打造狂野飆車、現代戰爭等鉅作的gameloft,竟然走到這步田地!
更重要的,整個變化時間,似乎只有不足一年而已!
就像曾經的手機霸主諾基亞,輝煌了20年,突然間徹底沒落了,然後便是不斷下滑的市場份額,直到不久後手機業務被微軟完全收購……
不過這也給了王凡警惕,瞬息萬變的時代,有技術還不行,還要把握市場,迎合消費者,否則勢必難逃諾基亞和gameloft的悲劇。
坦白而言,對於gameloft的衰落,王凡只是略微的緬懷而已。
畢竟他們給玩家帶來那麼多的精緻遊戲,橫跨紅白機到智慧機,存在於80/90甚至00後每個人的成長過程。
但這對王凡來說,卻是個好訊息。
不僅是舊的不去新的不來,gameloft的衰敗,給了其他企業發展的機會,給了凡人科技在遊戲開發領域崛起的空間。
更重要的是,他們釋放出的人才!
作為老牌開發商,一直引領時代潮流,gameloft集聚了來自全球的高階遊戲開發人才。
不過因為財報不佳,收入縮水,只能被迫地關閉全球各地多個工作室。
按照蘇雪雁調查的資訊,今年關閉的深市、紐約工作室,只是一個開始。
而gameloft關閉工作室的原因更是任性,只要開發的遊戲市場表現不理想。無論什麼原因。直接關停整個工作室。
像深市工作室。因為《西遊聖徒》這款遊戲表現不佳,