陳陌現在手頭的研發資金非常充裕,而且就算研發資金不夠了,再去做氪金遊戲就是了,沒必要拿《英雄聯盟》來從玩家身上收錢。
剛開始的半年甚至一年,《英雄聯盟》完全不賺錢都沒關係,反正只要能把玩家數堆起來,營造出電競相關的雛形,那麼以後想不賺錢都難。
其他方面,陳陌考慮沿用《英雄聯盟》在S3時期的大框架,並做出一些調整。
《英雄聯盟》的S1、S2相當於是草創、發展期,到了S3,才算是真正形成了自己的風格,並在全世界都產生廣泛的影響。
尤其是從第三賽季開始,《英雄聯盟》開始出現大批具有LOL特色的英雄,比如:傑斯、婕拉、皎月、雷恩加爾、暗黑元首、卡茲克、蜘蛛女皇、劫、錘石、扎克等等。
這些英雄全都是兼顧了英雄機制與操作性的典型英雄,正是因為這些非常能“秀”的英雄,才讓《英雄聯盟》具備了強大的生命力,讓它在S3時期有了一次徹底的爆發,並最終確立了統治地位。
如果說像阿木木、石頭人、蓋倫這種操作比較簡單的英雄是《英雄聯盟》的基石,那麼這些能夠秀起來的“司馬”英雄就是《英雄聯盟》的臉面。
正是這些能秀的英雄,才讓這款遊戲迎合了絕大多數的玩家,有了長久的生命力。
當然,陳陌要做的《英雄聯盟》,肯定不同於前世的任何一個版本。
陳陌甚至考慮全面調整《英雄聯盟》的整個數值平衡系統,讓絕大多數英雄都能有用武之地,讓整個遊戲的套路變得更加多元化。