第146章 前期預熱(2 / 2)

單機遊戲,早在《劍俠情緣》時期就可以做即時戰鬥了,但問題在於,這類遊戲的玩家裡面有很大一部分是女性玩家和手殘玩家,對他們來說,這種單機遊戲主要的樂趣在於探索、收集、養成、解謎,戰鬥的爽感並不是特別重要。所以,後續的國產單機遊戲,比如《仙劍》系列,綜合考慮到投入和回報,也都是沿用了回合制。

而且,這樣主要也是為了照顧一下那些評委們的喜好。

對於陳陌而言,即時戰鬥也不是不能做,只是就《武林群俠傳》的遊戲特性而言,改即時戰鬥意味著整個戰鬥系統的大改,而且技能篩選器、受擊效果等等全面大改意味著工作量翻倍,評委還不見得喜歡,屬於費力不討好的事情。

以後再出大型角色扮演武俠遊戲的話,再做大場面的即時戰鬥比較合適。

所以陳陌和姚宇在這一點上都比較默契,採用了回合制的戰鬥方式。

這次《御劍問情》的主要噱頭還是在劇情方面,這次的遊戲劇情是由《御劍傳說》的主創之一、劇情設計師姚宇親自操刀,這個劇本也被反覆修改了很多次,是遊戲的主要賣點。

雖說這次的遊戲主要是給評委們看的,但玩家的反響也是評委們考量的內容之一。

所以,禪意互娛的推廣力度簡直可怕,各種遊戲媒體、各種網站廣告位、微博和各大玩家論壇,幾乎到處都能看到《御劍問情》的宣傳材料。

就連一些問答社群裡,“如何評價禪意互娛新遊戲《御劍問情》”也被頂了上去,幾個早就安排好的答案很快就收穫了七八千的贊同。

玩家們也在紛紛討論。

“禪意互娛這是不過了?我特麼坐個地鐵都能看到《御劍問情》的宣傳海報?”

“為了這個一等獎真是不惜血本啊!”

“姚宇親自操刀,這劇情肯定不會差吧!”

“我朋友圈都特麼被這遊戲刷屏了,服氣。”

“陳陌不是也要做?他的新遊戲呢?怎麼沒動靜啊?”

“是啊,之前不是說陳陌也要做箇中國風單機遊戲嗎,怎麼完全看不到宣傳推廣啊?”

“陳陌從來都不願意花太多錢在宣傳推廣上面,你又不是不知道!”

“那這怎麼和禪意互娛拼啊!好酒也怕巷子深啊!”

“唉,可能陳陌對自己遊戲有自信吧。但是我真的感覺他這次要栽啊!”

吃瓜群眾們紛紛猜測,這次禪意互娛不惜血本,應該是要穩拿這個一等獎了。畢竟禪意互娛在仙俠題材的積累是最深厚的,再考慮到評委的口味,基本上很難有其他的遊戲跟他們競爭。

結果就在這個節骨眼上,一條微博掀起了軒然大波。

陳陌:“新遊戲《武林群俠傳》主題曲《刀劍如夢》搶先試聽,我才不會告訴你這是周奕峰唱的呢。”

微博下邊是一個連結,直接就可以聽了。

這條微博一發出來,圍觀群眾們都驚了,什麼玩意?周奕峰?

那可是一線歌星,唱功頂尖啊!

其實陳陌的新遊戲《武林群俠傳》早就有一部分影片流出來了,林雪直播了那麼久,很多林雪的觀眾都已經看到過遊戲內容了。

但是林雪的觀眾才多少啊,絕大多數玩家還是不知道《武林群俠傳》到底是一款什麼遊戲,只是聽說這是一款武俠題材遊戲。

很多人都覺得陳陌做這款遊戲跟其他遊戲公司一樣,無非也就是隨便做給遊委會那幫評委們玩的,不會做得太認真,所以也沒那麼關注。

結果這條微博一發出來,玩家們發現,陳陌真的下血本啊!

之前還一口咬定陳陌不會花太多錢在宣傳推廣上的玩家們立刻就被打臉了,這還不叫花太多錢?

請周奕峰來唱主題曲,這比投放廣告可貴多了!

太有牌面了吧!

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