第1152章 恐怖遊戲研發教學(2 / 2)

富。”

觀眾們紛紛點頭,他們在玩遊戲的時候確實是被嚇得夠嗆,但在找到清水和血的時候,也非常興奮。

高難度、上來就把人全都嚇跑的恐怖遊戲不是好的恐怖遊戲,關鍵是一直吊著玩家,給他們一點點希望,再來一點驚嚇,循序漸進,這才是可持續發展。

這時候,前排的一位參賽者舉手問道:“那請問,除了限制視野之外,還有沒有什麼其他更好的點子呢?”

陳陌笑著點頭:“當然有啊。”

他這麼一說,所有人都來興趣了,全都在眼巴巴地看著。

陳陌賣了個關子:“下週出一款新遊戲,你們買來玩一下就知道了。”

……

設計大賽之後,《盲》作為一款優秀作品,將會有雷霆互娛的專業設計師指導修改,並掛到雷霆遊戲平臺上。

這對於一位新人設計師來說已經算是非常令人激動的事情了,因為雷霆遊戲平臺上隨便的一個推薦位,可能都意味著每天至少幾萬塊錢的收入。

不過,玩家們更關心的還是陳陌所說的新遊戲。

顯然這遊戲是臨時起意要做的,製作時間不到一週,所以應該不會是什麼大製作。

但按照陳陌的說法,這款遊戲肯定是一款創新之作,至少在玩法上肯定會和目前的主流恐怖遊戲有明顯區別。

而且,陳陌製作的恐怖遊戲,還用擔心不嚇人嗎……

很多人是又好奇又害怕,懷著極為矛盾的心情,等待著新遊戲的上線。

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