第542章 正式發售(2 / 2)

新號去打古達的話完全可以幾乎無傷的帶走。”

“而且,透過古達的試煉之後,這遊戲才算真正的開始。在洛斯里克的高牆,你還會遇到更多具有威脅的敵人,甚至十分惡意的關卡設計。我在剛來到洛斯里克高牆的時候也感到非常絕望,這種感覺就像是真正的冒險,因為你永遠也不知道前面有什麼東西在等著你,你永遠不知道自己會因為一時疏忽而死在哪裡。”

“但是在通關了洛斯里克高牆之後,我對於這款遊戲的看法再度發生了轉變。因為回憶起之前的每一次戰鬥,我甚至能夠記得清楚每個角落會重新整理多少小怪,我會記得boss的每一階段技能如何?我會記得每一個地方藏著什麼樣的寶物。”

“而這恰恰是其他遊戲中我從未獲得過的經歷。在那些遊戲中,我甚至通關了一個地圖之後都不記得這地圖裡面有什麼東西,是個什麼地形,反正轉悠轉悠就走出去了。”

“但是在《黑暗之魂》中,僅僅是洛斯里克高牆這麼一個小小的場景,都讓我花費了很多的精力和時間。我能記得每一個小怪的位置,記得每個地方所蘊藏的危險,這是其他遊戲所從來沒有過的體驗。”

“而且隨著遊戲內容的深入,我發現這遊戲中竟然有許多類別不同的np,而且除了擊敗薪王傳火的主線使命之外,還蘊藏著許多的支線任務。”

“甚至遊戲中的各種道具,也都蘊藏著很多的故事,對於這些我就不劇透了,希望大家可以自行體會。”

“發這個帖子主要是為了告訴大家,在我看來,《黑暗之魂》是一款非常用心的遊戲,它的關卡設計、戰鬥系統和boss戰設計,每一個都堪稱業界標杆,甚至世界上沒有任何一款遊戲與之相仿。”

“這是一款純爺們兒的遊戲,希望大家能夠耐心地仔細品味,至少以我四天的遊戲時間來看,遊戲前期那些看似不可戰勝的敵人,其實一點都不困難,在戰勝他們之後,你將獲得爆表的成就感,這一點希望大家都能夠體會!”

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