至於那些號稱大製作、用了新技術的新MMORPG,就更慘了,都是上線前努力造勢,熱度不低,但過去了這一段,就變得無人問津了。
說起來,為什麼這麼慘?
還不是因為陳陌左一刀右一刀,生生把這麼個壯漢給捅成了半身不遂。
當年在國內,《月神之諭》、《義斬三國》和《御劍傳說》何其火爆,然而再看看陳陌一個接一個地扔出來的都是什麼遊戲?
《英雄聯盟》。
《守望先鋒》。
《絕地求生》。
這叫什麼?殺人誅心吶。
別說VR端了,連PC和手機端也一個沒剩,全佔了。
那些傳統的MMORPG拿什麼跟這種選手戰鬥?老牌遊戲靠著粉絲情懷都撐不住,更何況新遊戲。
其實這倒也不能怪陳陌,只能說他知道大勢所趨,所以給MMORPG的倒下輕輕地推了一把。
說到底,這個遊戲型別的衰落不是因為陳陌太能打,而是因為它註定是要衰落的,因為玩家們都沒時間了。
其他的遊戲公司也都明白過這個味來了,所以做MMORPG的公司越來越少了,都在做碎片化時間的遊戲。
結果現在,陳陌自己要把曾經親手送入墳墓然後蓋上土的遊戲型別給挖出來,自己做?
要說無腦信任那肯定是不可能的,因為這違背了遊戲發展的基本規律啊。
就算你做出來的《魔獸世界》品質再高,你也不可能給玩家們憑空變出來遊戲時間吧?
只要時間這個關鍵問題不解決,玩家們就算想支援你,也很困難的。
如果這遊戲是買斷定價,那麼定多少合適?
如果這遊戲是時間收費,大家的時間這麼寶貴,不能讓玩家大量地在遊戲中花費時間,你能賺多少?
強制月卡?或者乾脆加入氪金元素?
那肯定不會是塞倫特幹出來的事情,都這個階段了,矩陣遊戲艙都賠本賣了,犯得著為這三瓜倆棗地損害自己的口碑嗎?