回到智慧之門的介面,一行提示橫貫螢幕:你的體能基本點數已經根據你的血檢報告存入人物原始檔案。在你命名人物之前,你的代號是。請儘快給人物命名。是否開始挑戰?
兩個選項:是、否
蘇橙直接打招呼:“智慧之門,我能先看下自己的基本屬性嗎?從哪裡可以看到?”
無人作答。
蘇橙立即點選了確認鍵,選擇“原始戰棋”進入遊戲。
這是他剛剛定好的思路:三種棋類不但難度都很高,獎勵也只有達到一定的水準才有,橋牌更是不但要自己強,還必須能抽到一個神一樣的隊友才會有所收穫。所以他乾脆放棄,只參加原始戰棋的挑戰——這個遊戲他只看了一眼說明,就產生了自己的想法,那就是必須你打你的,我打我的!不管是斤斤計較還是講究戰略戰術,自己都不會是高智慧npc的對手。但是既然自己得到了體力加成,就不妨利用自動攻防系統,安排好部隊執行既定戰略,自己來耍個孤膽英雄,攪亂對方的後勤或是刺殺對方主帥!安排好了,差不多和電腦形成二打一的局面,贏面大增!別忘了,自己還有運氣加成,按照電腦“不欺負玩家”的尿性,自己的運氣必定強於對面哪“一縷諸神神思”的!
看著右上角的全景小地圖,自己重新整理出來的基地地處南方邊界,也就是地圖的正下方居中位置,全貌只佔據綠豆大小的一塊兒。蘇橙笑了,只要不是重新整理在小型地圖上,自己的戰略就有實施的空間。地圖面積分為四種:小型、中型、大型、超大型。而以自己超越多數玩家的運氣,絕不會重新整理出很快就能刺刀見紅的小地圖。
三百原始生產者,立即被他分成三隊,以每天四十公里的速度向正西、西北偏西、西北偏北三個方開始行軍,附屬任務:採集路途中發現的一切可用資源,以實現糧食自給自足,兩天後向正北方百里處集結。二百原始戰兵,立即分成四隊,三個小隊向生產者對應的反方向進發,速度每天五十公里,利用士兵本身具備的採集和打獵技能籌集食物。最後一個五十人隊,被他升級成五個輕騎兵,親自率領,向正北進發。
蘇橙自己得到了升級騎兵的獎勵:一匹原始戰馬,指揮員的福利。
按照原始生產者每天最多六十公里的行軍速度、戰兵每天八十公里的行軍速度,這樣推進開發地圖,是稍顯緩慢的。但是這樣做基本不會對系統給予的基本儲備產生影響,那可是十天的糧食。現在,整個部隊只有蘇橙和他手下的五名輕騎兵是在完全的消耗糧食。
輕騎兵:裝備皮甲彎刀的騎兵。技能:劈砍、戰術衝撞。每天消耗糧食:2。是普通戰兵的兩倍。
備齊騎兵隊的口糧,蘇橙將剩下的糧食擱置在重新整理點,開始向正北方出發。
這時候,蘇橙才注意到左上角有一個人物圖示,圓圈中頭像正是自己。隨手點開:
玩家:無名氏(尚未命名,尚未確定基本屬性)
生命:50(95)
力量:10(19)
智力:10(15)
體質:10(21)
精神:10(18)
除了智力,其他幾乎都得到了翻倍提升!
“叮——您的各項屬性提高了,可以提高自己的職業等級。目前您的等級是原始戰兵,可以提高為戰兵。”
“提高!”
“叮——您的職業等級提高了,可以學習更高的通用技能。請點選技能樹。”
技能樹——通用部分:
拳擊:使用鐵拳痛擊敵人要害。傷害等於力量。如未能擊中目標要害,則傷害遞減。
刺殺:使用尖銳武器刺擊敵人。傷害等於力量加武器。如未能擊中目標要害,則傷害遞減。
突刺:使用尖銳雙手武器刺擊敵人,傷害等於力量加武器乘於15,如未能擊中目標要害,則傷害遞減。
劈砍:使用具刃武器砍殺敵人。傷害等於力量加武器,如未能擊中目標要害,則傷害遞減。
順勢劈:使用具刃武器砍殺正面之敵,最多三人。傷害等於力量加武器乘於15,威力依照擊中目標的順序遞減,每擊中一位敵人,傷害遞減三分之一。
通用技能不多,凡能使用武器的,基本都能在對方沒有加裝護具的情況下兩擊獲勝。若是拳拳都能擊中要害,自己也可以三拳打死鎮關西了!
全部點選學習!
“叮——您的各項屬性提高了,可以提高自己的職業等級。目前您的職業等級為戰兵,