戴上頭盔,進入遊戲。
系統提示:“提取虹膜……虹膜鎖定!掃描DNA……鎖定!掃描骨齡……條件符合!掃描腦電波……符合!請問需要身份繫結嗎?”
我選擇了“是”。之後系統提示:“歡迎進入‘狂瀾’的世界。祝您玩的愉快!請建立角色。”
我知道接下來的步驟該怎麼做了,首先要先建立一個人物。我看了一下,遊戲裡共分:力量型;敏捷型;體質型;智力型和精神型五大職業。這也是每個角色的五大屬性。這些職業可分:戰士、野蠻人之類主要以力量為主;刺客、弓箭手之類主要以敏捷為主;騎士、狂戰士之類主要以體質為主;法師、召喚師之類主要以智力為主;牧師、道士之類主要以精神為主。
一般來說我喜歡練戰士、刺客和法師這三個職業。後來一考慮我一般要單練,選戰士安全係數高,消耗相對也較少,而且也刺激。就這樣,我選擇了戰士。
“請您命名。”
“忽悠來忽悠去”吧!
“對不起,該名已存在。請您重新命名。”
“大忽悠”!
“對不起,該名已存在。請您重新命名。”
鬱悶!想了想,乾脆就叫“鬱悶大少”
“命名成功!請您設定角色外型。”
這點遊戲做的非常好,除了特定的身體外型,像野蠻人、刺客等等,這些有一定的體型不能過多更改之外,面貌可以隨便更改。也就是你可以保持自己原貌,也可以自己設定外貌。
我看了看這個遊戲中一模一樣的我,算了吧!遊戲裡麻煩事多著呢!愛恨情仇的事也不在少數,我還保持什麼原貌啊我。我還是換一個吧。虛擬世界嗎!要是什麼都跟現實一樣,那我還來虛擬世界幹什麼?!是不是?還是體驗虛擬的好。
想到這我便自己設定起自己的,哦!不是,是人物的外型來。我選了一下面貌,這裡有許多生成的面貌供玩家參考:有兇惡型的、有老實型的還有委瑣型的、什麼笑的、呆的、醜的、俊的。呵!還挺多的。我直接拉過來一個看上去很兇惡的。光這個型別就有幾十個之多。隨便選了一個,還行,夠兇!要找人拼命似的。只是系統的面貌不能直接用,需要你自己修改一下或是自己定義才行。這也是預防千人一面的結果。必須是一人一種面貌才能進入遊戲。
我又看了一下面貌設定,這裡可以設定面貌的五官。也就是臉上的各個零件。臉的輪廓要方一點,稜角分明。眼要大一點,體現出怒目圓睜。眉毛要濃點,再寬點,立一些,劍眉虎目嗎!鼻子隨便找了個大點的,但是鼻子旁邊的“溝溝”還要深一點。嘴要撇的,最好再露點牙。恩……臉上,再添上一道刀疤,就放眼中間吧,從額頭到上嘴唇旁邊貫通眼部。頭髮,長髮?不好。短髮?也不好。乾脆光頭!
設定完了之後我仔細一看,自己都嚇了一跳。還算湊合!設定完了外貌,我又設定了體型。當然要高大魁梧的,肌肉發達的。簡直和我的外貌體型一比,一個天上,一個地下,差著十萬八千里呢。
選擇了確定之後,系統提示:“請您分配屬性點。”
我看了一下人物屬性:
力量:10影響物理攻擊和負重的大小
敏捷:5影響攻擊、移動速度和命中、躲避機率的高低
體質:5影響物理防禦的大小,生命值、體力的高低
智力:5影響魔法攻擊的大小,魔法值的高低和回覆速度
精神:5影響魔法防禦的大小,施法、魔法值回覆速度和掌控能力
未分配屬性點:10
我明白了,我選的是戰士,以力量為主的,因此力量是10。如果我選的是刺客,敏捷型的人物,那麼敏捷就是10,其它就是5了。其它也一樣。除了這些,下面還有三個特殊屬性。不過都是0。它們是:悟性;幸運;和魅力。我瞭解了一下這些屬性的作用:
悟性:影響魔法、技能的熟練度快速提高;命中率、躲避率的提高;發揮最大攻擊、防禦上限機率提高;激發潛藏技能機率提高。某些方面可以和幸運、魅力效果疊加。
幸運:影響暴擊率、暴物品率、各種成功率的大小;致命率、格擋率的高低;玩家死亡降低懲罰及掉物品機率;影響遊戲中大部分帶機率的效果。某些方面可以和悟性、魅力效果疊加。
魅力:影響某些魔法技能的使用效果;同NPC的交易及辦事能力;同時可以激發增加任務的獎勵;怪物暴物品、經驗加權;觸發遊戲特定