第227部分(2 / 4)

小說:無盡武裝 作者:懷疑一切

抓捕能力,又或者盾牌變形來增加防禦能力。這種做法沈奕以前有用過,但從未有過系統整理。宙斯則為T1000設計了十二種模擬形態,透過這十二種形態,以達到最大化戰術效果目的。在此基礎上,更多的變形則被放棄,以避免無意義的消耗。

如果說達姆原則是以提高殺傷力為指導思想,那麼模擬原則就是以豐富戰術為指導思想。T1000的模擬能力帶來的戰術上的巨大變化將成為格鬥冒險者們的噩夢。

至於平臺原則,其實是建立在沈奕對外物強化和自體強化理解的基礎上進行的。按照宙斯的說法,冒險者無論如何進化和強大,終究還是人形,不可能擁有更多的手臂,無法使用更多的武器。

但是T1000卻不在此例。

只要他願意,它完全可以作為一個武器操作平臺來使用,以徹底貫徹沈奕艘領悟的外物強化,數量大於質量的內涵。

也就是說,T1000可以透過區域性變化來成為沈奕的第三第四甚至第五第六隻手臂,成為一個強大的武器操作平臺。

當槍支類強化無法與冒險者屬性疊加時,固然因此而導致冒險者屬性浪費,卻也使得任何人任何存在,都可以無所顧忌的使用槍支類強化……

弊端即優勢!

這就是宙斯為沈奕所整理的液態金屬終結者使用手法六原則。

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六大原則的建立其實並沒有花費宙斯太多的時間。它甚至在沒有離開加勒比海任務世界的時候就已經基本確立瞭如上使用方式。

真正讓宙斯麻煩的,還是基本程式指令的建立。

T1000雖然是高智慧機器人,但在本質上還是受指令控制,並沒有自我產生智慧的能力。

六原則讓T1000接受很容易,但是如何讓它的自主系統具備迅速做出準確判斷的能力,知道何種情況下該採取何種原則,何種情況下又不該採取何種原則,那就不那麼容易了。

戰場形勢千變萬化,每一種情況都會產生無數可能,實在很難定出一個確切的應對標準。雖然說絕大多數時候,液態變型鎧甲都是受冒險者指揮才進行變化,但是在分秒必爭的激烈戰鬥裡,往往很多時候更需要T1000搶先一步領會使用者的意圖,從而最快速度做出反應。否則事事都要等待命令,總有應變不及的時候。

這就需要宙斯為它編寫一套完美的程式指令,以準確甄別各種情況,並及時做出應變。

為此,宙斯這段時間可以說是日以繼夜的不停地為T1000編寫程式。

用它自己的話說:“可把我忙壞了。”

沈奕很不屑:“你連一滴汗都沒出過,有什麼忙壞可言。”

宙斯很委屈:我是智腦,沒那功能。

除了六大原則外,宙斯還要做一些戰鬥技巧的設計。這部分到也不是太難。先蒐羅一下基本格鬥技巧,然後配合各人特點與T1000的功能,宙斯為每個人設計了一套標準技巧動作。

不過最難的還是沈奕的部分。

因為沈奕的格鬥方式太過詭異多變,以至於傳統的格鬥技巧已經不使用於他。宙斯在反覆斟酌後,才勉強做出一套適合沈奕的設計。

這套設計讓沈奕頗感興趣——他以前和人做近身格鬥時,大都是依靠快速反應見招拆招,這還是第一次被整理出一套完整而系統的作戰手法。

可以說這套/動作設計不僅對T1000有用,就是對他自己也有極大的用處。

“幹得漂亮。”一邊看著螢幕上的互動效果圖,沈奕一邊讚歎說。順便把T1000取了出來,將新的指令程式輸入其中。

“我是否可以因此申請嘉獎呢?”宙斯問。

“你想要什麼樣的嘉獎?”

“還能是什麼?”宙斯很不滿地回答:“你們人類不就是喜歡升官發財嗎?那麼對於一臺智腦來說,還有什麼比升級自己更重要的呢?我強烈請求晉升為B級程式,那可以讓我擁有更加強大的開發能力,並能持續不斷地為我開發的程式提供後續服務……”

“知道嗎宙斯,我覺得你做一個外交談判人員也許比做程式設計更有前途。藍顏當初介紹你的時候,怎麼就沒說你還具有良好的討價還價天賦呢。”

“那是跟你學的,主人。”

沈奕呵呵笑了起來:“好吧我答應你,在我下一次任務完成後,我一定優先把你晉升為B級程式。”

“膜拜您,偉大而慷慨的主人。我要向您下跪

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