第282部分(3 / 4)

打出去,用什麼動作接下一拳?然後用什麼動作接上一腿?打出連續的動作?

憑空想,根本想不出!

只能找參照人物。

可誰見過現實中,存在有草稚京剛才這樣的連擊?

沒有啊?

誰也沒有見過啊!

無論是空手道的表演,還是其他什麼武術,都是噼磚頭,砸木板,根本沒有招數漂亮實戰的影片,讓遊戲設計師作為參考!

事實上,這世界上根本沒有任何武術派別,能打出一套行雲流水的招數,給你做遊戲參考!

所以,每位遊戲設計師們,絞盡腦汁,挖空心思,也只能做出這種傻不拉唧,一招一式的刻板格鬥遊戲。

這不是單獨遊戲界的問題,電影業也一樣,就連好萊塢的電影中的硬漢們,你一拳,我一拳,猶如機器人般互嘔。

彷彿對手的頭是一塊磚頭,誰力氣大,就能把對方磚頭敲碎,就算贏。

設計師們不想創新優美而流暢,又符合科學的格鬥遊戲招數嗎?

當然不是,他們不是不想,而是不能!!!

畢竟他們只是遊戲設計師而已,不是武術大師啊~~

可眼前中華遊戲公司拿出的《拳皇97》,卻徹底顛覆了所有人的想象。

當中的人物的連續技,銜接的優美自然,既符合人體力學的姿態,有極具視覺衝擊力,更加具有超凡的美感。

比起《拳皇》裡華麗的連續技,《真侍魂》和《街霸2》中的角色,呆板得像是上了發條的機械青蛙。

令現場所有觀看的人,都有著忍不住拍手叫好的衝動,特別是草稚京最後的那套連續技,打起來真是猶如滔滔江水,奔湧狂放,看得人熱血沸騰!

這明明只是遊戲,卻給人超越想象的視覺衝擊力,和力量感!

更有一種強烈的“生命感”!

宛如這個角色活起來的,他的每個動作,都像是真人可以使用的!

這種設計理念,這種招數銜接的技巧……絕對是遠遠超越了這個時代所有的武術家,遊戲設計師的境界!

可這些華夏人是怎麼想到的?

他們是怎麼設計出來,這些結合美感,人體力學,還極具視覺衝擊力的招數的!?

難道這就是華夏武術招數?

蘇懷看著一張張驚歎,稱讚的臉孔,心裡卻是無比驕傲,其他國家沒有武術動作的參照,但是我們華夏有啊!

中國的武術在現代社會雖然失去了原有的價值,但是有透過一種獨特的方式流傳下來了視覺精華,那就是電影。

中國僅存的武師們與電影人一起,發揮自己的聰明才智,把武術提煉出一部分精華,形成極為創新獨特的電影型別武術電影!

除了中國之外,還有其他國家有這些型別的電影嗎?沒有!全世界獨此一家!

這《拳皇97》遊戲,雖然原本是曰本公司設計的遊戲,但是實際上,裡面動作設計理念,卻完全抄襲的香港武術電影。

像是鎮元齋的醉拳,比利肯的少林三節棍這種完全照搬不提。

不知火舞的扇子功,是抄襲的成龍1980年的電影《師弟出馬》中成龍設計的一套扇子功。

安迪使用的骨法,說是曰本傳統拳法,實際上脫胎至洪京寶1987年電影《贊先生與找錢華》的詠春拳。

而遊戲裡韓國隊的金家潘這個角色,名義上用的是“跆拳道”,可所有格鬥的招數,幾乎全部照搬袁和平指導《醉拳》中,大反派“金腳帶”的電影動作。

甚至連名字都是音譯,“金腳帶”直接變成了“金家潘”。

其中的空中飛翔腳動作,完全就是港片中黃飛鴻的“佛山無影腳”翻版。

神樂千鶴運用的是《醉拳1》中黃耆英妹妹,用的京劇武旦的花架。

特瑞使用八級拳的架子……草稚京用的形意的意……

可以說,沒有香港武術電影,就根本無法誕生《拳皇97》這樣型別的格鬥遊戲。

還不僅僅如此,任天堂的八位機上《成龍踢館》,《功夫》都是香港武術片文化孕育下的產物。

曰本的空手道,韓國的跆拳道,雖然在世界上極為流行,可能把武術形成一種文化的,只有華夏武術。

所以當蘇懷聽到岡本說,《拳皇97》是抄襲卡普空的,他就不由心中冷笑,抄襲?在失去華夏傳承的時空,無論遊戲業如何進步,如果沒有他蘇懷,就算再過百年,千

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