第129部分(1 / 4)

變得更為強大。

這遊戲光是看看就不知道會吸引多少玩家,至少才只過了幾分鐘而已李銘石就但到了遊戲裡的那股濃郁的史詩感!

遊戲的基本模式與其他rpg遊戲相差無幾,擊敗敵人,獲得經驗、金幣和裝備,強化自身,參與交易。所以對於普通玩家來說,很容易上手,並沒有太過於複雜的系統。

說到這裡,李銘石突然想起了其他rpg遊戲,忍不住想要吐槽一下那些遊戲公司。

那些粗製濫造的遊戲,經常剛剛到了遊戲場景,就會看到一系列眼花繚亂的東西:武器附魔、坐騎,靈寵,翅膀……生怕別人不知道你這是坑錢的東西。

但在《劍靈》裡,這些設定都被簡化許多,首先是裝備系統,不是傳統rpg那種從腳丫子到頭頂,恨不得每一個部件都給你搞一種裝備,然後再給你增加一大堆需要花錢成長的坑爹玩意兒。

李銘石目光如炬的盯著電腦螢幕上被細分為武器、飾品和八卦牌的裝備體系。

心裡勐的一驚:這極光遊戲果然是不走尋常路,《劍靈》裡裝備體系與傳統的角色扮演遊戲居然區別這麼大!

《劍靈》裡的武器系統採用兩種不同的養成模式。

第一種是宿命武器,可以透過怪物爆出或者任務得到,裝備後立即繫結無法交易,剛開始的時候屬性不高,但是玩家可以透過完成成就以及達成任務的方式,讓武器進階成長,從而獲得更為強大的屬性。適用於新手和散人玩家。

第二種是鍛造武器,透過鐵匠鋪獲得,由學習了此類副職業的玩家制造,除此之外沒有任何獲得方式。鍛造時處於封印狀態,可以使用解印符將其解封,從而獲得隨機屬性,有可能是破銅爛鐵,也有可能是神兵利器,屬性值隨玩家等級提升。

飾品系統,則分為若干種不同功能的特殊飾品,每個角色只能裝備一件,其屬性和功能的差異,讓不同的飾品分別具有三種傾向:進攻、反擊、生存。與不同職業相結合,從而豐富遊戲的玩法。

至於八卦牌系統……葉樂為了遊戲的多元化,還特地在遊戲中多增添了好幾套各種屬性的八卦牌。

八卦牌是一種類似於傳統rpg裡的上衣、腰帶、鞋子的設定,分為八塊,屬性各不相同,當組成一套時就會激發出特別的效果。

人族、靈族、龍族、天族四大種族並立,將玩家的角色分為了五種職業:劍士(靈劍士)、刺客、力士、拳師、氣功師。

五種職業分別對應五行元素,技能設定上具有相生相剋的關係。

當然在後期葉樂還會增加氣宗、咒術師、召喚師這些職業。

官方給出的攻略說的是,《劍靈》作為極光遊戲在2018年的年度大作,遊戲採取了即時戰鬥的方式,鍵盤控制角色移動,滑鼠選擇技能方向(鎖定攻擊目標),使用快捷鍵釋放技能。

這款遊戲還增加了很多這個世界其它遊戲還未出現的設定,比如“ss”後閃,使用它可以拉開距離躲開,避開某些特定攻擊,增加了玩家的操作性。

而且玩家可以自行分配點數,隨時修改自己的技能成長方向。

這樣一來就可以滿足每個玩家的個人需求,讓遊戲的個性化增強。

玩家可以自己搭配出刷怪、打副本、pk。。。的專用技能模板。

不再是單一的無腦學習、升級技能。(未完待續。。)

第329章 里程碑之作

進入遊戲體驗了幾分鐘,李銘石不出所料的被震撼到了,強大的爆表的捏臉系統,看上去妙如仙境的初始場景地圖,一切都是那麼的栩栩如生。

這款遊戲的3d視角與《熱血傳奇》那種只有八個方向的2d遊戲不同,《劍靈》做到了完美的360度全方向旋轉,人物轉向、行走流暢無比,沒有任何生硬的感覺。

準確來講,《劍靈》絕對是目前製作的最好的3d遊戲了!

在李銘石看來,劍靈的精髓,除了酣暢淋漓的打擊感和美輪美奐的畫面質感外,其完整的任務鏈系統才是應該最值得注意的地方。

在通向滿級的遊戲流程中,一直都不缺乏必要的劇情任務和支線任務,既豐富了遊戲的世界觀,又將等級的提升與遊戲的探索完美合二為一,讓玩家不會感覺到無所適從和枯燥。

《劍靈》從0級到滿級45級的過程裡,絕對不會出現劇情任務的斷檔。遊戲會讓玩家體會到劍靈世界的劇情魅力,一直到滿級,才算這款遊戲真正的開始。

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