第129部分(2 / 4)

最後,極光遊戲還加入了一個具有劃時代意義的設定那就是無縫大地圖和副本系統,這可是《魔獸世界》的精髓之一,也是滿級之後玩家依舊能保持遊戲熱情的原因所在。

雖說是測試版,但是它在葉樂心中這就是正式版遊戲,所謂的封測和內測都只是做做樣子而已。

這次的封測最多隻會進行一個星期,一週後就會開始遊戲內測。

現在唯一需要完善的就是一些美工、動畫,和場景地圖的建設,不過玩家現在都接觸不到這些東西,因為他們的條件(等級、任務完成度)還不足以讓他們前往那些還在完善中的區域(地圖)。

他曾經認為遊戲有好劇情、好玩法才是真理。

但是《劍靈》這款測試遊戲,已經讓他驚訝得合不攏嘴吧,不僅場景宏大、人物技能精美、獨特的輕功系統和帥氣的技能,特別是升級時候的那一道光芒簡直華麗的不要,不要的!

而且這種獨特的劇情描述方式,在最大程度上讓玩家真實地感受到劇情在講什麼。

同樣《劍靈》的劇情的確稱得上是用了心的。

李銘石的雙眼緊緊盯著螢幕,左手瘋狂地敲擊在他的剛買來的寶貝“極光懸浮鍵帽機械鍵盤”上。

與昨天那副恨不得給鍵盤都貼張保護膜的態度形成了鮮明的對比,右手則快速地移動滑鼠,發出咔咔的敲擊聲響。

恢弘的遊戲音效、真實而又完美的打擊感,單單只是初始劇情就給人一種濃郁的武俠風,刀光劍雨、快意恩仇的感覺撲面而來,讓他在那一瞬間產生了一種自己真的身處在這個奇幻武俠世界之中。

對於熱愛武俠文化的華夏人來說,遊戲劇情並不難理解,因為身懷秘寶被惡人血洗宗門,主角僥倖存活走上了復仇與救贖之路。

這些劇情和其它遊戲的描述方式並不一樣,其他劇情喜歡用短短的幾行文字來描寫,而《劍靈》卻擁有極光遊戲動畫部的血汗結晶,每一段劇情動畫都能簡潔明瞭的展現劇情故事以及那些人物,在不耽誤玩家大量時間去看劇情動畫的基礎上做出這樣的高品質動畫就連葉樂也不得不稱讚他們。

而且這些劇情動畫還可以出現的間隔,目的就是讓玩家親自感受劇情,甚至操縱人物與未來**oss對戰。

至於下場嘛都是一個樣,那就是必敗無疑。。。。。。。。

唯一的區別就是玩家能否打掉boss的一絲血,或者能在他手上撐多久。。。。。。

當第一段劇情結束之後,這個宏大的世界真正的拉開了序幕。

畫面中他被人救了起來,然後接取任務開始下一段冒險。

終於有幾個真正的小怪出現在了他的面前,李銘石按照螢幕上的提示,操縱著自己的人物角色,隨著劍士持劍狠狠揮下,一道破空聲,然後結結實實地擊中了怪物,血花四濺,撕裂般的打擊音效響起,螢幕畫面隨著人物動作狠狠抖動了一下。

這種視聽結合的快感,還有酣暢淋漓的打擊感,給韓飛帶來了前所未有的刺激體驗。

“這麼爽!”他不由自主喊道。

現在的rpg網遊還處於站樁打鬥的無聊模式中,就連現在的主機平臺也沒有大作的出現,所以《劍靈》絕對能稱得上是rpg遊戲的里程碑。

未來什麼時候會被超越李銘石不知道,但是在網遊中恐怕會很長時間成為一座無法逾越的大山。

李銘石當初也玩過企鵝遊戲旗下的《熱血傳奇》,並且還花了不少錢和精力,算得上是是《熱血傳奇》的忠實粉絲。

但現在他才發現就算是擊殺掉了《熱血傳奇》中的稀有boss,快感都遠遠比不上《劍靈》中哪怕擊殺了這麼一隻最弱小的新手級怪物。

這是第一次,讓李銘石產生了一種他真真實實在玩遊戲的感覺,而不是面對著呆板的怪物、虛假到極點的怪物。

無論是打擊感也好,視聽效果也罷,或者是更加真實的畫面,所有的措施都只有同一個目的:那就是增加玩家的代入感。

這就像那些小說一樣,只有讓讀者感覺帶身臨其境的快感,讀者才會心該情願的掏錢。

玩家也是這樣的,將自己帶入進去後就彷彿覺得自己就是遊戲中的那個角色,花一點小錢讓自己變強也無所謂啊!

隨著遊戲劇情漸漸發展,李銘石控制的遊戲角色終於脫離了新手區,到達了第一個大地圖豐登谷。

當李銘石的劍士提升到了5級時,終於擺脫了初出茅廬的身份,接二連三地開放了技能系統

本站所有小說均來源於會員自主上傳,如侵犯你的權益請聯絡我們,我們會盡快刪除。
上一頁 報錯 目錄 下一頁
本站所有小說為轉載作品,所有章節均由網友上傳,轉載至本站只是為了宣傳本書讓更多讀者欣賞。
Copyright © 2025 https://www.hxsk.tw All Rights Reserved