姚曉光道:“曉光,趁著人還沒來齊,正好可以聽你講講《勁舞團》這個月運營的情況,怎麼樣啊現在?“
姚曉光聞言露出略顯驕傲的笑容:“老闆,目前資料非常好,截至到昨天,同時線上人數已經突破了20萬,遊戲註冊使用者超過了300萬,dau(月活躍使用者)超過百萬,這個月的月流水應該能突破1500萬!”
林風大感驚訝:“哦?這麼快?我還以為我們推出的第一款時間免費遊戲,玩家對付費道具的方式接受上會有個過程,看來比預料的情況還要好啊!好,完了我看看詳細的資料包表。”
張志幀在旁邊解釋道:“這都有賴於我們新增使用者大多來自吾愛音樂網,這些使用者已經習慣了簡訊付費下載音樂業務,對我們推出的道具商場裡舞曲、服裝的簡訊支付購買方式比較習慣。估計等《夢幻西遊》上市,主要就要靠點卡付費了,畢竟玩家來源渠道不同。”
林風聞言點頭,沉思起來。
這就進入今天的正題了。
《夢幻西遊》是林風寄予厚望的一款遊戲,可以說,林風是把這款遊戲當做風行公司在遊戲行業的立身之本,核心競爭力。
不同與《勁舞團》的休閒音樂舞蹈這種型別遊戲,可以轉化吾愛音樂網的使用者。
《夢幻西遊》就是最傳統的大型mmrpg網路遊戲營銷模式。
目標使用者群是《傳奇》、《奇蹟》、《大話西遊》這些市場上的主流遊戲玩家。
無論是營銷方向、地面推廣,還是遊戲的運營,對風行公司的遊戲團隊都是全新的考驗,這也是為什麼林風想在這個時候調整遊戲事業群內部組織架構,集合眾人的智慧和力量來全力打這一仗的原因。
說話間,楊宇鳴、丁國強等各工作室核心骨幹人員也都來到了會議室。
等眾人坐定,已是人才濟濟,匯聚一堂。
林風臉色一整,對眾人道:“新進來的各位,應該已經聽任潔傳達了公司最新的決定,你們都將是遊戲事業群戰略委員會的委員,現在就算是我們委員會的第一次正式會議吧。”
“遊戲業務,是風行公司的核心業務方向,在座的諸位都是公司在遊戲業務的主要負責人,大家都知道,在之前上線的《勁舞團》專案,非常成功,我們完美的對公司原有的音樂網站使用者進行了轉化,取得了公測首月,月流水突破1500萬的好成績,我們先一起來向《勁舞團》團隊表示熱烈的祝賀!”
說著,林風首先鼓起掌來。
會議室裡響起了熱烈的掌聲。
林風笑道:“曉光啊,按照咱們之前的約定,你們這個月的分紅也有15%,220萬啊,不錯,準備怎麼分贓啊?”
姚曉光臉露紅光,剛想說話,林風擺手道:“不用給我說了,錢分給你,你怎麼給團隊分我就不管了,完全由你做主,你是工作室負責人嘛。”
目光一轉,果然不論是“天美”工作室的人員,還是其他兩個工作室的負責人臉上都露出羨慕和迫不及待的目光。
心中暗想,這個刺激,應該會讓其他兩個工作室更加嗷嗷叫的往前衝了吧。
臉色一整,繼續道:“好了,接下來我們說當前的最重要的工作,《夢幻西遊》的公測。老徐,你跟大家講講目前的情況吧。”
徐波應聲:“好的,老闆。各位同事,我給大家彙報一下。《夢幻西遊》於6月20日開始進行內測,透過我們自己的吾愛遊戲網官網論壇和各大門戶遊戲頻道、專業遊戲網站共發放了10萬內測賬號,可以說一搶而空,玩家還是比較踴躍的,經過20天的內測,基本上沒有出現大的bug,具備了開放公測的條件。”
“在市場競爭方面,目前排名前十的網路遊戲,從遊戲型別和風格上,僅有仙境傳說、魔力寶貝、石器時代三款遊戲與夢幻西遊有較強的相似性,是夢幻的主要競爭對手。”
“仙境傳說受外掛、私服的影響非常嚴重,由於是代理的韓國遊戲,新幹線無能為力,玩家流失非常嚴重。魔力寶貝由於運營商網星被併購後一系列政策失誤,比如並服等,造成遊戲劇烈動盪,玩家也大量流失。而石器時代經過快2年的運營也基本上到了生命週期的末期。”
“可以說,在仙俠題材、q版、回合制這個型別,我們在這個時間推出夢幻,是非常好的時機。”
林風在旁邊忽然出聲,提點道:“別忘了《大話西遊》。”
徐波苦笑點頭:“對,對我們來說,網易的大話西遊因為劇情和架構設計的