第53部分(3 / 4)

小說:時代鉅子 作者:冥王

相似性,反而是最大的威脅和問題。”

林風點點頭,臉色嚴肅的說道:“這正是我接下來要說的。”

“各位,《夢幻西遊》是風行推出的第一款大型mmrpg網遊,可以說肩負著風行公司在國內主流網遊市場上開疆擴土的重任,我們當然對自己的產品充滿信心,但面臨的市場競爭是嚴酷的,我們必須做好一切準備。我希望各位都能暢所欲言,我們集思廣議,一起打好這一場重點戰役!”

“曉光,你在業內經驗豐富,你先說說,我們可能會遇到哪些問題?”

林風首先點將。

第九十章 集思廣益

“好的,老闆,各位同事。對於《夢幻西遊》這款mmorpg遊戲,我其實還真是有頗多感觸,正好借這個機會和大家交流一下。”

林風有些驚訝:“好啊,曉光,那就說說你的感觸。”

姚曉光點頭接著道:“大家都知道,來公司之前在天晴數碼的時候,我負責開發過一款同樣是q版、回合制、奇幻遊俠題材的遊戲《幻靈遊俠》,當時之所以會選擇這樣的遊戲型別和風格,說實話也是受了石器時代的影響,可以說,中國使用者最早接觸的網路遊戲,就是這種q版回合制遊戲,使用者的基礎可以說是非常龐大的,操作上也比較熟悉,容易上手。我認為這是《夢幻西遊》在選擇遊戲風格上的一個優點。”

“第二,題材上,西遊記這個題材可以說是中國人最為熟悉的故事,甚至沒有之一。目前國內只有網易的大話西遊題材相近。大話目前運營的非常好,可以說夢幻在先天上就已經獲得了大量的使用者喜好度。”

“第三,玩法上,這點我非常佩服老徐,老徐在遊戲設定和玩法上的創新非常多,可以看出他的用心,我也在內測期間玩了一下夢幻,操作簡便易上手、玩法多樣,趣味性和社交性強,非常有意思。”

“總結一下,在遊戲本身的品質、畫面、題材、可玩性等指標上,夢幻西遊都已經達到了目前市場上的頂尖水準,是一款非常優秀的mmorpg遊戲。我相信上市只要推廣得力,肯定會贏的市場認可,大獲成功。”

“接下來我說一下考慮到的問題。”

“首先,是在發行方面。與之前公司《勁舞團》專案借自身渠道進行發行不同,《夢幻西遊》的發行需要依靠更多傳統渠道,尤其是網咖推廣。這一點大家也都認識到了,志幀帶領的市場團隊已經全面進入待戰狀態。我也希望地面推廣團隊能打好這一仗。”

“其次,免費策略。經過內測,我發現夢幻的玩法多樣性比較強,付費道具的方式似乎不足以覆蓋遊戲的各方面,是否可以在這款遊戲上,還是採用傳統慣用的時間收費策略?這只是我個人的一個想法,還請老闆和各位同事一起來參詳。”

“公司投入了巨資在伺服器和頻寬上,從《勁舞團》目前運營情況來看,效果很好,遊戲的執行速度快、不會經常掉線,使用者體驗好,相信在夢幻上也能得到很好的體驗。只是對於這種大型的mmorpg遊戲來說,運營是一個精細的功夫,我希望公司能考慮到這一點,加強夢幻的運營團隊和客服團隊。”

“最後,也是我現在最擔心的……,作為在遊戲業內多年的老人,說實話,遊戲這個江湖還是多紛爭。老徐他們整個夢幻的主創團隊畢竟是從網易之前的大話1團隊過來的,夢幻上市後,很可能會遭遇到網易的正面阻擊,甚至……可能會引起訴訟,畢竟遊戲架構非常相似。這一點怎麼去應對?不過,我估計一點上,老闆可能心中早有計劃了。”說到這裡,姚曉光看著林風笑笑。

“基本上我就想到這些,拋磚引玉吧,跟大家分享一下。”

林風坐在首位,也認真傾聽,還隨手記下一些對他有啟發的點。

比如他就在本子上記下了“時間收費?”、“運營、客服團隊”等字樣。

等姚曉光說完,他輕輕鼓掌道:“曉光說的好!很全面……,還有誰也說說?大家都談談,最後匯總一下,咱們再討論。”

張志幀接著笑道:“老姚總結的已經很全面了,也勾起我的感觸了,作為前期的前線副總指揮,和老徐一起做夢幻內測,我也談談吧。”

“我不是遊戲專業人員,之前是做記者出身,在新浪、風行也都是做市場,《勁舞團》是我接觸的第一個遊戲,夢幻是第二個。就我的感覺,《夢幻西遊》對於風行而言,確實如老闆所說,是一個全新的大專案,我們市場部門之前並沒有這種傳統渠道推廣的經驗,雖然經過了《勁舞團》的演練

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