採訪結束後當晚,顧驁並沒有急著讓前來逼諫的下屬都回舊金山。
而是在華生頓開了酒店,讓他們住兩天,不要急,等候後續的外部條件成熟,再正式回去動手。
剛才他跟下屬們密議的時候,提出的那個“提升遊戲機成本和售價、降低遊戲卡帶成本和售價”的方案,內幕說穿了其實後世讀者都很容易理解——
那就是把記憶體插槽式的卡帶插口,改成一個軟碟機,使用3.5英寸軟盤作為未來家用機遊戲的儲存介質。
這裡面的技術細節,也正是他跟下屬密議時聊過、而對CNN女記者保密了的部分。
“遊戲卡帶軟盤化”這種事兒,後世聽來或許匪夷所思,但歷史上是驗證過的。比如任天堂公司歷史上83年三季度推出FC遊戲機的時候,最初就是記憶體式插槽的卡帶,而到了85年、86年,就開始考慮往軟盤化方向發展,弄出了使用軟碟機的FC改版。
而且,任天堂用的還是比較辣雞的5.25英寸軟盤,70年代的標準,軟碟機成本也高。顧驁如果要用的話,怎麼也會用81年底索尼剛研發出來的3.5英寸軟盤,以及配套軟碟機。
這樣,還能把數年曆史上最困擾任天堂的盜版問題,給延緩數年——歷史上任天堂的軟碟機機之所以只弄了三四年,到90年弄SFC的時候就放棄了,主要是因為軟盤的內容太容易盜版。
都不需要什麼專業盜版技術人士,就是普通消費者,只要買得到空軟盤,都能直接往裡拷,那就相當於遊戲軟體不要錢白送了。
但這個問題,顧驁如今是不存在的,因為他知道索尼的3.5英寸軟盤技術如今剛剛才進入專利保護期,也沒有別的使用者,顧驁有把握逼著索尼卡死供貨源頭,讓市面上三年之內不出現空白盤,並且出廠時硬體上就製造成只讀盤,這事兒就能抵擋一陣。
等將來3.5英寸軟盤控制不住、爆發了,顧驁再放棄軟碟機機好了,到時候天鯤的遊戲機已經佔領住市場,轉型換代也不怕了。
為了這事兒,這兩天顧驁曾問盛田昭夫要過相關技術資料,他自己算了一下,機器本身因為多搭載一塊音訊預處理晶片,還要加一個軟碟機,省掉的只是一個記憶體式插槽電路,所以整機成本漲個20多美元是必須的。
也就是預售價從120~130美元漲到150~160美元。而將來的好處是,遊戲軟盤至少可以比遊戲卡帶便宜10美元一張以上——
後世3.5英寸軟盤,差不多是到了21世紀初才漸漸淘汰的,在WIN2000乃至XP系統出現的時候,進口3.5英寸軟盤的售價已經跌破20塊人民幣了,國產的更是10塊錢的都有。
而90年代末、WIN9598系統時代,軟盤價格大概要比上述數字翻一番。
再往前追溯,1988年IBM首款軟碟機PC出現後、整個DOS作業系統時代,價格大概又會翻一番。也就是10美元一張左右。
再往前,1983年3.5英寸軟盤究竟該賣多少錢,本來是無歷史記錄的,因為索尼公司研發出了這款軟盤後,在實驗室階段停滯了整整7年沒有客戶要,從81一直拖到88才,才為IBM量產。
顧驁是透過盛田昭夫的渠道,直接私下詢價的,盛田昭夫一開始給他報了30美元一張,後來說量大推廣的話可以考慮25。
但這個價格顯然是不能讓顧驁滿意的,他有信心再砍——畢竟他怎麼說也是地球上第一個為盛田昭夫的新發明找應用出路的傢伙,多給點優惠不應該嗎?
何況盛田昭夫之所以咬死了一個比較貴的價格,更多不是因為3.5英寸的軟盤生產成本真那麼高,而是因為比3.5英寸更累贅、容量更小、存取速度更慢的5.25英寸,都賣得更貴。
所以盛田昭夫不捨得自己新一代的產品賣得比落後的舊貨都便宜,那不是顯得很Low嘛。
顧驁還需要慢慢斡旋、說服、擺條件。
……
不過,也正是因為跟盛田昭夫的斡旋還沒有正式啟動,所以顧驁的設想也還停留在紙面階段,也就沒有真的讓埃裡克森教授和李開富他們停掉原計劃。
顧驁的想法,是雙線計劃並行推進。
他從來不打無把握之仗,絕對不會幹拍腦門的事情。
他很清楚,80年代一個遊戲機開發專案,如果已經做到70%程度了,拉兩條改型線出來,兩個專案組齊頭並進,研發成本最多也就比單線推進多掏個200萬美元而已。