天鯤公司的初代遊戲機是1983年上市的,按照5~7年一輪的硬體升級換代週期,88年暑期檔就推出第二代產品,著實有些倉促。
畢竟嚴格算算,兩代產品的上市首發日,只相距了五年零兩個月,屬於舊機器還沒用壞,捨不得換,新機器就上來了。
歷史上,任天堂公司的初代機Fc首發比如今天鯤的機器晚了小半年,是83年四季度發售的。而任天堂家的二代機sFc是1990年才開賣,這個節奏就比較好,兩者間隔了七年。
倒是原本時空的世嘉公司,初代機sg-1000比任天堂的Fc稍微早發售兩個月,而二代機、16位的mD急吼吼88年就開賣了,跟天鯤的節奏差不多。不過世嘉這麼賣,是因為他們在8位機時代的競爭慘敗了,才急著趕緊升級到16位時代扳回局面——
事實上,世嘉的16位mD,歷史上用的就是10mhZ主頻型的摩托羅拉cPu,所以才在這個時間點推出。如今天鯤的二代機,將來成品的效能,將會非常接近歷史上世嘉的mD遊戲機。
不過,顧驁明明在8位機時代就佔據了絕對優勢,他卻依然在五年零幾個月就推出二代機,也是有他的苦衷的。
首先,他也知道88年這一波行情不佔住的話,後面萬一國際市場貿易有些風吹草動,錯過了風口,就不好了。所以,寧可少賺點錢,居安思危。
其次,既然歷史上的世嘉在弱勢狀態下,會選擇讓第一代機器少推兩年,趕緊進入第二代。那麼如今的任天堂,也未必不會這麼幹——
從強弱立場來分析,顧驁如今佔據的就是歷史上任天堂的江湖地位,甚至比任天堂同期還要牛逼一些。而如今的任天堂,卻是佔據了歷史上世嘉的弱勢地位,急於求變。
加上去年天鯤的半升級版、帶存檔功能的學習機一推出,任天堂被逼急了直接孤注一擲研發16位機的風險還是很大的。甚至顧驁在曰本那些一鱗半爪的訊息渠道,都顯示任天堂有動手。
{不算是商業間諜,顧驁是從來不做那些下三濫的間諜行徑的,只是找合法的知"qingren"士,比如任天堂離職人員刺探}
既然如此,顧驁的節奏也就沒什麼不對了,屬於“我們被迫拿起武器”,而非他自己好戰製造浪費。
據說,百年前的一戰爆發時,六個主要交戰國的動員演講,題目竟是驚人地一致,都是“我們被迫拿起武器”,至於最後誰被迫誰不被迫,也就沒必要深究了。
……
因為是順延了上一代的cPu架構,顧驁對於硬體部門能否順利產出,並沒有擔心過。
那些都應該是基本操作,坐下沒什麼好6的。
不過跟舒爾霍夫深入瞭解之後,顧驁也注意到,目前研發部門主要的難點在於一大堆擬定首發遊戲的早期測試——
因為這些遊戲都是要1988年暑期檔、遊戲機發售時就一起賣出去的。這就意味著他們至少要明年三四月份的時候,才能拿到內部的工程樣機進行實測。
一般微電子行業,遊戲機這種東西,都是正式量產前三四個月才主機板徹底定型的,然後給結構留點最佳化時間,壓力測試留個把月,加上小批試流,節奏也就差不多了。
而遊戲的除錯階段工作,如果壓縮到上市前三個月,肯定是不夠的,按照天鯤的品控,怎麼也要留半年。{除錯不是測試,是比測試更早一個環節的}
所以,從目前開始,到明年三四月份為止,軟體部門和外部友商,就面臨缺乏實機除錯環境的問題,只能憑空瞎幾把寫。
“這個問題你們目前是怎麼解決的?”顧驁問道。
舒爾霍夫:“我們用了友商世嘉的街機,稍微調整了一下邏輯電路,按照我們的指令集和介面,模擬成未來的實機,讓友商先在上面調。這樣實機出來之後,再微調移植一下就好了,可以把時間差追回來。
世嘉今年已經有一批新的街機遊戲上市了,用的是兩片1985年版本的6mhZ主頻摩托羅拉型cPu,從底層就針對每款遊戲分配了處理算力,大致上可以達到明年的單片10mhZ主頻cPu版本的效能。
我們想的是,今年世嘉試水之後,在街機市場上走紅的遊戲,我們都按照之前的戰略合作協議,買來改編權,然後移植。這樣我們最初的基本盤就有了。”
顧驁點點頭,覺得舒爾霍夫的思路很正確,也是老生常談的思路了。
家用遊戲機每次換代,第一個應該盯著的遊戲源,就