是前幾年的熱門街機。因為街機體積、能耗、硬體選配方面都有優勢,肯定是比同期的家用機效能牛逼的。家用機比街機晚兩三年移植過來,依然是非常有競爭力。
至於“雙核”這個概念,顧驁第一次聽到時也有些詫異,後來聽技術人員講解後,才知道這玩意兒跟後世英特爾cPu的“雙核”完全不是一回事。
首先,這不是一篇cPu兩個核心,而是直接裝了兩個cPu。
同時,這種處理往往是用在街機上。因為街機都是一款遊戲乃至最多一批同類遊戲用一塊主機板,而非家用機那樣一塊主機板要適用於所有遊戲。
所以,街機上用兩塊cPu,並且預先寫死算力分配演演算法和介面指令集,規定某塊cPu集中處理哪些內容,是比較容易做到的。
不過兩塊cPu一起用,效率肯定不如直接把主頻算力簡單相加,基本上兩塊6mhZ的,也才相當於一塊10mhZ的。
……
所以,按照舒爾霍夫的合作思路,顧驁在研發部首先看到的,就是大批世嘉移植街機遊戲的除錯。
舒爾霍夫指著一臺介面硬朗的格鬥遊戲測試機,解說道:“這款叫《街頭霸王》,今年最新上市的街機遊戲,是今年世嘉的銷量冠軍,我們承諾了將來給世嘉8%的卡帶銷售收入提成,換取了家用機移植改編權。
這個價格還是遠低於市場行情的,不過誰讓我們幾年前簽了互相放棄街機業務和家用機業務的長期戰略合作呢,大衛.羅森也不敢反悔。”
只是給授權的話,8%銷售收入算是比較低的,但也不是很低,因為那畢竟是總價的8%,而非純利潤的8%。不過如果是換個公司,這個價格也肯定是拿不下來的。
世嘉之所以不敢反抗,是因為幾年前簽訂互換戰略合作時,顧驁承諾過天鯤從此放棄街機市場。
現在世嘉要是覺得賣賤了想漲價,惹怒顧驁重新殺回街機市場作為報復,那就得不償失了。所以世嘉哪怕覺得被顧驁壓榨了也只能忍著。
同時,舒爾霍夫還怕顧驁怪他不會辦事,連忙追著解釋強調,說只有《街頭霸王》這種年度銷售冠軍才有這個待遇,其他那些不是冠軍的移植版,最高只給到6%,還有5%的。
顧驁點點頭,連連誇讚舒爾霍夫會控制成本。
“街頭霸王,果然不錯,我今年還玩過。”顧驁撫摩著厚實的測試機,親自坐下搓了一盤。
“老闆,您真是生而知之者,新遊戲都打得這麼厲害,這幾個招我從來就沒搓出來過,都是看測試工程師們搓出來的。”舒爾霍夫恰到好處地拍馬屁,
“那這邊這幾款,您應該也能……鑑賞批判一下。這個叫《功夫2》,是三年前初代家用機上的簡陋格鬥遊戲的續作。
還有這個和這個,《雙截龍》,《名將》、《恐龍快打》、《機甲快打》,好多都是同一套核心程式碼、把美工和招式規則、升級物品貼圖換一換的產物,反正畫面和音效都是儘可能精美,充分把次世代的cPu和其他晶片效能發揮到極致。
除了這些不需要藉助原創iP的之外,我們還問世嘉要來了核心原始碼,買了幾個改編權iP,改編了兩三款畫面精美的橫版格鬥過關遊戲,還加入了一些蒐集元素和升級存檔元素,配合家用機可存檔功能的發揮。
這款叫《戰斧》,iP不怎麼值錢,是八年前的動作電影《野蠻人柯南》為背景的,不過雖然電影本身當時不火,但因為片中的主角蠻王是施瓦辛格演的,所以自從您和卡梅隆先生培養施瓦辛格大火之後,連帶著這些早期人設iP也流行了起來。這畢竟是施瓦辛格唯一的古典蠻橫戰士形象了,配合上我們西方的魔幻風格,相信會有不錯的表現。
還有這款叫《忍者神龜》,這個其實用的核心跟《雙截龍》是差不多的,不過加了很多東西,美工更是重點全部重做。您可能不看動畫片,但我們調查過,這部動畫片是這兩年美國最火的動畫之一了,一定可以抓住年幼使用者的。”
《忍者神龜》是1984年出品的美國漫畫作品,而動畫化更是拖延了幾年,所以如今才算是剛剛新鮮熱播,舒爾霍夫的描述是沒有問題的。
“忍者神龜都能做了,那為什麼沒有變形金剛?”顧驁忍不住吐槽了一句,隨後覺得自己似乎有點多嘴。
變形金剛這個iP,歷史上好像確實沒有什麼大牌遊戲作品……
後來21世紀進入3D時代,隨著派拉蒙影業拍了真人電影版變形金剛後,有些遊戲公司看真人電